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	<description>anotaciones. recorridos. cosas.</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 02:23:49 +0000</pubDate>
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		<title>Organización sin organización</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 11:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch Roman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Libros]]></category>

		<category><![CDATA[Social Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Semanas atrás mirando el atardecer en Almograve (Portugal) resalté el siguiente párrafo de Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations; traduzco:
Las producciones colectivas, donde las personas tienen que coordinarse para lograr un propósito determinado, son considerablemente más arduas que el mero acto de compartir; sin embargo, los resultados son mucho más profundos[...]
Esta clase [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Semanas atrás mirando el atardecer en <a title="Almograve at Panoramio" href="http://www.panoramio.com/photo/1653959" target="_blank">Almograve</a> (Portugal) resalté el siguiente párrafo de <a title="Here Comes Everybody Blog" href="http://www.herecomeseverybody.org/"><em>Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations</em></a>; traduzco:</p>
<blockquote><p>Las producciones colectivas, donde las personas tienen que coordinarse para lograr un propósito determinado, son considerablemente más arduas que el mero acto de compartir; sin embargo, los resultados son mucho más profundos[...]</p></blockquote>
<p>Esta clase de sentencias simples, pero sabias, transformaron al libro de <a title="Clay Shirky" href="http://www.shirky.com/">Clay Shirky</a>, en una de mis lecturas favoritas del verano. Con asombrosa claridad, Shirky brinda una serie de teorías novedosas y recopila conocimientos básicos, que son vitales en estos días de tanto alboroto alrededor de los<em> social networking websites</em>. Otro ejemplo:</p>
<p><span id="more-145"></span></p>
<blockquote><p>Para que un grupo tome acciones colectivas, debe existir una visión compartida lo suficientemente fuerte como para ligar al grupo, incluso cuando ciertas conductas individuales puedan molestar a algún miembro del mismo[...]</p></blockquote>
<p><a href="http://isbn.nu/9781594201530"><img class="size-medium wp-image-153 alignright" title=" Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations" src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/hceukcover.jpg" alt="" width="73" height="109" /></a>¿No podrían citarse varios arquetipos en los que esta máxima, aparentemente obvia, no fue tenida en cuenta y significó el fracaso de un proyecto?</p>
<p>El texto está plagado de casos de estudio que ilustran la consolidación de ciertas prácticas sociales facilitadas por el advenimiento de las nuevas tecnologías. También desarrolla algunos conceptos jugosos como <a title="Birthday Paradox" href="http://www.efgh.com/math/birthday.htm">Birthday Paradox</a> o <a title="Cognitive Surplus" href="http://www.herecomeseverybody.org/2008/04/looking-for-the-mouse.html" target="_blank">Cognitive Surplus</a>. Otra noción interesante que trata es la de <a title="Weblogs and the Mass Amateurization of Publishing " href="http://www.shirky.com/writings/weblogs_publishing.html" target="_blank">mass amateurization</a>, analizado fugazmente en <a title="Here Comes Everybody at Digitalismo" href="http://digitalistas.blogspot.com/2008/07/here-comes-everybody-iii-el-amateurismo.html" target="_blank">Digitalismo</a>.</p>
<p>Para aquellos que prefieren evitar la lectura, existe una charla que Shirky brindó en TED (2005). Aquella exposición puede servir como resumen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sPQViNNOAkw"><img src="http://img.youtube.com/vi/sPQViNNOAkw/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>Posiblemente, Clay Shirky junto con <a title="Danah Boyd" href="http://www.danah.org/" target="_blank">Danah Boyd</a>, sean dos autores/pensadores esenciales para entender las redes sociales. Más allá de los clásicos como <a title="Rheignold Web Site" href="http://www.rheingold.com/" target="_blank">Howard Rheignold</a>, obvio.</p>
<p>_________<br />
[Update] De paso, para alimentar al cerebro con algunos artículos relacionados con esto de las redes sociales, agrego dos links: <a title="Technology Review" href="http://www.technologyreview.com/Biztech/20922/" target="_blank">Social Networking Is Not a Business*</a> y <a title="Technology Review" href="http://www.technologyreview.com/Biztech/20920/" target="_blank">Who Owns Your Friends?</a></p>
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		<title>Lealtad al catre ajeno</title>
		<link>http://www.plusnone.com/2008/07/17/lealtad-al-catre-ajeno/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 02:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch Roman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Social Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno supondría, con cierto atino, que si una socialnetwork borra todo el contenido que sus usuarios generaron será abandonada. Pues bien, esta máxima del sentido común falló en el caso de Couchsurfing. Sus usuarios soportaron el desastre y rearmaron el sitio.
Couchsurfing es una red de hospitalidad. Uno aloja miembros de la comunidad en el propio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno supondría, con cierto atino, que si una <em>socialnetwork</em> <a title="Couchsurfing db problem at Techcrunch" href="http://www.techcrunch.com/2006/06/29/couchsurfing-deletes-itself-shuts-down/" target="_blank">borra todo</a> el contenido que sus usuarios generaron será abandonada. Pues bien, esta máxima del sentido común falló en el caso de <a title="Couchsurfing.com" href="http://www.couchsurfing.com/" target="_blank">Couchsurfing</a>. Sus usuarios soportaron el desastre y <a title="Collective at Couchsurfing" href="http://www.couchsurfing.com/recovery_page.htm" target="_blank">rearmaron el sitio</a>.</p>
<p>Couchsurfing es una red de hospitalidad. Uno aloja miembros de la comunidad en el propio hogar. El alojado escribe un comentario acerca del hospedador. Al hacerlo, el alojado confirma que el anfitrión es quién dice ser y agrega apreciaciones personales acerca de este. Mejores comentarios, mejor karma. Mejor karma, más chances de ser alojado cuando uno lo requiera. Reciprocidad divina y relaciones <em>off-line</em> no <em>casuales</em>, sino <em>causales</em>. De este modo la red va construyendo un círculo de confianza que se refuerza con <a title="Verification of Name and Location at Couchsurfing" href="http://www.couchsurfing.com/verification.html" target="_blank">mecanismos para verificar la identidad</a> y la presencia de <a title="Ambassador at Couchsurfing" href="http://www.couchsurfing.com/ambassador.html?show_all=1">embajadores</a> que gozan de prestigio a cambio de difundir el proyecto.</p>
<p><a title="Statistics at Couchsurfing" href="http://www.couchsurfing.com/statistics.html">Couchfurging asegura tener</a> 630 mil perfiles superando a <a title="Hospitality exchange at Wikitravel" href="http://wikitravel.org/en/Hospitality_exchange">otras</a> redes similares como <a title="The Hospitality Club" href="http://tour.hospitalityclub.org/tour2.htm" target="_blank">The Hospitality Club</a>, <a title="Stay for Free" href="http://www.stay4free.com/" target="_blank">Stay4Free</a> y <a title="Global free loaders" href="http://www.globalfreeloaders.com/" target="_blank">Globalfreeloaders</a>. Y aunque estéticamente defrauda, resulta navegable y <a title="APIs at Couchsurfing" href="http://www.couchsurfing.com/wiki/API#Examples_for_inspiration" target="_blank">flexible</a>. ¿Un buen negocio entonces? Nada de eso. Couchsurfing es una entidad sin fines de lucro que sólo <a title="Donate at Couchsurfing" href="http://www.couchsurfing.com/donate.html" target="_blank">acepta donaciones</a> para sus <a title="Organization Finances at Couchsurfing" href="http://www.couchsurfing.com/organization_finances.html" target="_blank">arcas</a>.</p>
<p>Así, tanto <em>on</em> como <em>off-line</em>, entre juglares nostálgicos, solitarios amistosos, amarretes idealistas, mochileros arriesgados y azafatas de la nada, Couchsurfing hace circular <a title="Realities and Relationships: Soundings in Social Construction  By Kenneth J. Gergen" href="http://books.google.co.uk/books?id=tM4gVY82FpgC&amp;pg=PA188&amp;vq=self&amp;dq=Realities+and+Relationships:+Sounding+in+Social+Construction&amp;source=gbs_search_s&amp;sig=ACfU3U07GYIfLaxogMK9m95mAsCfuG5QVA" target="_blank">relatos</a>, esa indispensable vitamina social.</p>
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		<title>Haga lo que le digo&#8230;</title>
		<link>http://www.plusnone.com/2008/07/01/haga-lo-que-le-digo/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 13:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch Roman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Misceláneas]]></category>

		<category><![CDATA[Necedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Burns: [toward the Ramones] Have the Rolling Stones killed.
Smithers: Sir, those aren&#8217;t &#8211;
Burns: Do as I say!
The Simpsons, Rosebud (1993)
Claro, William Henry Gates III es el hombre más rico del mundo. Claro, su famoso cometido de una PC en cada hogar corriendo Windows fue alcanzado. Pero&#8230;
William Henry Gates III convirtió el software en un producto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Burns: [toward the Ramones] Have the Rolling Stones killed.<br />
Smithers: Sir, those aren&#8217;t &#8211;<br />
Burns: Do as I say!</p>
<p><a title="[1F01] Rosebud" href="http://snpp.com/episodes/1F01.html">The Simpsons, Rosebud (1993)</a></p></blockquote>
<p>Claro, William Henry Gates III es el hombre más rico del mundo. Claro, su famoso cometido de una PC en cada hogar corriendo Windows fue alcanzado. Pero&#8230;</p>
<p>William Henry Gates III convirtió el software en un producto patentado, no en un servicio para el bien común. Gates desechó las filosofías de conocimiento libre, comunidad, colaboración. Actuó lo más cerrado posible para construir poder, no filantropía. El dinero fue una causa de su accionar, no una consecuencia. Obvio que esto no es intrínsecamente malo, pero tampoco es intrínsecamente bueno.</p>
<p>¿Entonces? ¿Cómo que <a title="Bye bye Bill Gates" href="http://rollingstone.com.ar/weblogs/mixedmedia/nota.asp?nota_id=1025285">bienvenidos a la sociedad de la información</a>? Con el debido respeto, error. Bienvenidos al consumo de electrodomésticos. Bienvenidos a la competencia desleal. Bienvenidos a la paranoia por la seguridad. Bienvenidos a la dependencia al determinado software que decanta en subordinación cognitiva frente al ordenador.</p>
<p>Este <em>hypeado</em> reflejo de lo que podía haber sido la s<em>ociedad del conocimiento</em> es un logro a pesar de Gates y sus ventanas cerradas. ¡Él apostó a Encarta, no a Wikipedia! Considerar el suceso comercial de este individuo como un logro histórico, equivale a pensar que Mariah Carey dejará en los anales del pop un legado más importante que David Bowie porque vendió más discos.</p>
<p>Inteligente, aha. Muchos hombres inteligentes hicieron daño. Podemos obnubilarnos frente a William Henry Gates III porque alcanzó la cima y limpia sus mocos con billetes de cien dólares mientras medio mundo opera una computadora en base a <a title="History of the GUI" href="http://arstechnica.com/articles/paedia/gui.ars">ideas ajenas</a> que él patentó. Pero aclaremos que eso no deja de ser puro <em>blinblineo.</em></p>
<p>¿No deberíamos, en cambio, cuestionarnos cuánto nos costó su éxito? Mr. Burns lo entendió.</p>
<p>________<br />
Enlaces (podrían ser infinitos):<br />
-<a title="Perspective: Bill Gates and other communists" href="http://news.cnet.com/Bill-Gates-and-other-communists/2010-1071_3-5576230.html">Bill Gates and other communists</a><br />
-<a title="Gates taking a seat in your den" href="http://news.cnet.com/Gates-taking-a-seat-in-your-den/2008-1041_3-5514121.html">Gates taking a seat in your den</a><br />
-<a title="The real history of the GUI" href="http://www.sitepoint.com/article/real-history-gui">The Real History of the GUI</a></p>
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		<title>¿Dónde para este colectivo?</title>
		<link>http://www.plusnone.com/2008/06/30/bdonde-para-este-colectivo/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 12:16:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch Roman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Libros]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Tecnología generativa o esteril? En otras palabras: ¿electrodomesticos o computadoras? Jonathan Zittrain plantea esta dicotomía en su libro The Future of Internet and How to Stop It. El modelo de tecnología generativa descansa, explica el autor, en el hecho de que este apogeo tecno-cultural fue generado sobre plataformas, en mayor o menor medida, abiertas. Internet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-52" style="float: left;" title="The Future of the Internet And How to Stop It" src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/cover-207x300.jpg" alt="The Future of the Internet And How to Stop It" width="207" height="300" />¿Tecnología <em>generativa</em> o esteril? En otras palabras: ¿electrodomesticos o computadoras? <a title="Zittrain biography." href="http://cyber.law.harvard.edu/people/jzittrain" target="_blank">Jonathan Zittrain</a> plantea esta dicotomía en su libro <a title="The Future of Internet and How to Stop It" href="http://futureoftheinternet.org/"><em>The Future of Internet and How to Stop It</em></a>. El modelo de tecnología <em>generativa</em> descansa, explica el autor, en el hecho de que este apogeo tecno-cultural fue <em>generado</em> sobre plataformas, en mayor o menor medida, abiertas. Internet es <em>generativa</em>. Dos ordenadores en los extremos y una red esencialmente neutral hicieron posible que este medio que tan fervientemente navegamos.</p>
<p>Hasta aquí todo bonito pero el hombre, según rezan las bases filosóficas del capital, es intrínsecamente malo. Tan malo, que no pudo soportar que este universo de interconectividad estuviera basado en la solemne y utópica confianza. Corremos aplicaciones de terceros en nuestra computadoras porque confiamos. Si quisiéramos ser paranoicos podríamos alucinar que los programadores quieren nuestros datos personales para comprar uranio enriquecido. Pero el hecho de que no seamos paranoicos no significa que no nos estén espiando. ¿No?</p>
<p>Claro que no nosotros, testigos y cómplices de este apogeo 2.0. No nosotros, sapientes monos capaces de conocer con exactitud de quién fiarnos. Nosotros somos (o creemos que somos) inmunes al malware. Sin embargo, los grandes medios alertan: la Argentina, entre otros paises, <a title=" Tecnología La amenaza de las redes robot infecta la Argentina" href="http://www.lanacion.com.ar/1021675">está apestada de zombies</a>. Sin caer en un alarmismo barato, reconozcamos que cierto peligro hay.</p>
<p>Tanto este complejo de miedo cibernético como el primitivo temor a la obscuridad parecen tener el mismo rancio aliciente: el vientre, el refugio, el encierro. Ser generativo resulta peligroso. Entonces, la red no puede ser un parque lleno de hackers generosos, pedófilos detestables, conservadores bravucones, liberales retardados y toda una parva de doctos o imbéciles dispuestos a enseñarnos algo de cómo somos. No importa si menos privada o menos creativa; la red debe ser, ante todo, segura. Y la solución que propone el mercado es retomar tecnología estéril.</p>
<p><a title="How the iPhone is killing the 'Net" href="http://www.networkworld.com/news/2008/040908-zittrain.html">Sostiene Zittrain</a>, que el iPhone (entre otras <em>appliances</em> como TiVo o la XboX)  está dañando a Internet. Un artefacto hermoso, tentador y efectivo: navega, llama, organiza, ubica, etcétera. Pero también un aparato poco <em>generativo</em> y con una <a title=" iPhone SDK, El siguiente paso en la evolución." href="http://www.celularis.com/opinion/especial-iphone-sdk-el-siguiente-paso-en-la-evolucion.php">plataforma bastante árida</a>, que alienta a los jugadores grandes al mismo tiempo que condiciona a los pequeños. ¿Acaso eso importa en el reino de la nube? La nube, claro. El iPhone tiene browser y todas nuestras aplicaciones, vidas y cálculos descansan en la nube mientras soñamos con un <a title="Relidad Aumentada" href="http://www.plusnone.com/2007/08/28/realidad-aumentada-camino-a-tlon/">futuro ubicuo</a>.</p>
<p>Pero ¿a quién le pertenece esta <a title="Computacion Ubicua at Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua">ubicuidad</a>? Bueno, <a title="Neutralidad o Influjo" href="http://www.plusnone.com/2007/06/29/neutralidad-o-influjo/">seamos neutrales</a>, pero sólo hasta dónde conviene. Facebook, un ejemplo que <a title="Facebook the dangers of Web 2.0" href="http://people.oii.ox.ac.uk/z/2008/01/23/facebook-the-dangers-of-web-20/">suele citar Zittrain</a>, permite <em>generar</em> aplicaciones para la nube aunque a un costo, al menos, sospechoso. Básicamente, están diciendo: usted desarrollle una aplicación después vemos y ese &#8220;después vemos&#8221; está sujeto al vaivén que todos imaginamos. Cabe aquí preguntarnos: cuando el negocio es causa y no consecuencia ¿no la estaremos cagando?</p>
<p>En definitiva, estamos frente a una <a title="Book's download." href="http://futureoftheinternet.org/download">interesante lectura CC</a>. Un llamado de atención que deberíamos tener en mente al momento de enfrentar la filosofía del miedo; la misma que demanda vigilantes, rejas, alarma y esas luces de dintel que detectan el movimiento y espantan amantes intrépidos.</p>
<p>________<br />
Videos relevantes a modo de resumen:<br />
-<a title="Berkman@10: Future of the Internet" href="http://www.youtube.com/watch?v=118old82czM&amp;feature=user">Berkman@10: Future of the Internet</a><br />
-<a title="Jonathan Zittrain" href="http://www.thersa.org/events/vision/vision-videos/jonathan-zittrain">J. Zittrain at Vision</a></p>
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		<title>Realidad aumentada: Camino a Tlön</title>
		<link>http://www.plusnone.com/2007/08/28/realidad-aumentada-camino-a-tlon/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 23:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch Roman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Recorridos]]></category>

		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Enjundioso e intrincado es el mundo que describe Jorge Luis Borges en Tlön, Uqbar,  Orbis Tertius. El relato, resumiéndolo con descaro, descubre una sociedad arcana que concibe un lugar llamado Tlön: un sitio plagado de extrañas nociones idealistas sistemáticamente adheridas a las enciclopedias. Pues bien, las enciclopedias ahora son digitales con millares de colaboradores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enjundioso e intrincado es el mundo que describe Jorge Luis Borges en <em><a title="Tlön, Uqbar, Orbis Tertius" href="http://www.ciudadseva.com/textos/cuentos/esp/borges/tlon.htm">Tlön, Uqbar,  Orbis Tertius</a></em>. El relato, resumiéndolo con descaro, descubre una sociedad arcana que concibe un lugar llamado <em>Tlön</em>: un sitio plagado de extrañas nociones <a title="Idealismo en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idealismo">idealistas</a> sistemáticamente adheridas a las enciclopedias. Pues bien, las enciclopedias ahora son digitales con millares de colaboradores anónimos. Y el final fantástico del cuento, cuando lentamente algunos conceptos encarnan, se asemeja al paradigma de la realidad aumentada (RA) o <a title="Augmented reality at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality"><em>augmented  reality</em></a> (AR) donde los conceptos también se hacen plausibles.</p>
<p>En esencia,<em> Augmented Reality</em> refiere a una serie de artefactos que revisten el espacio físico con una o varias capas de información adicional acopladas a una red susceptible de interactuar con seres humanos. En otras palabras, un  ambiente con <em>metadatos</em>. Estrechamente relacionada aparece la <a title="Ubiquitous computing at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing">computación ubicua</a> idea acuñada por <a title="Mark Weiser at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser">Mark Weiser</a> que persigue la superación del <em>desktop</em> integrando el ordenador al hábitat humano. A su vez, la computación ubicua está vinculada con <a title="Wearable Computing" href="http://www.media.mit.edu/wearables/"><em>wearable computing</em></a> cuyo referente ineludible es <a title="Steve Mann personal site" href="http://wearcam.org/">Steve Mann</a>, célebre por sus  intervenciones como <em>cyborg</em>.</p>
<p>Nótese que el entorno gráfico ocultó al código. Los  dispositivos para manipular dicho entorno <a title="¿Se acerca la muerte del ratón?" href="http://enter.com.co/enter2/ente2_actu/ente2_actu/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_2-3447785.html">desaparecen</a> a merced de soluciones <a title="Multi-Touch Interaction Research" href="http://cs.nyu.edu/%7Ejhan/ftirtouch/">intuitivas</a> como  <a title="Microsoft Surface at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Surface">Surface</a>. Así se redefine esta relación hasta lograr lo que el profesor  <a title="Hiroshi Ishii" href="http://web.media.mit.edu/%7Eishii/">Hiroshi  Ishii</a> especula: <a title="Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces..." href="http://web.media.mit.edu/%7Eanjchang/ti01/ishii-chi97-tangbits.pdf">bits  tangibles</a>.</p>
<p><span id="more-43"></span></p>
<p><strong>Realidad real, virtualidad virtual</strong></p>
<p>En contraposición a la <a title="Realidad virtual at Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual">realidad virtual</a>, la  realidad aumentada no recrea un entorno sintético, incorpora elementos sintéticos al entorno.</p>
<p>Al situar los paradigmas real y virtual en los extremos asoma una intersección, una <a title="Mixed reality at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality">realidad mixta</a>. La misma tiene dos áreas constitutivas, la realidad aumentada y la  <a title="Windows on the World: An example of Augmented" href="http://www.sics.se/%7Ekalle/published/wow.pdf">virtualidad aumentada</a>, que colocaría elementos reales en el mundo virtual. Todos conformarían <a title="Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum" href="http://vered.rose.utoronto.ca/publication/1994/Milgram_Takemura_SPIE1994.pdf">un  <em>continuum</em></a>, fundiendo y confundiendo lo  ambiental con lo sintético. En esta dirección existen <a title="SLorpedo: Reactable for a Virtual World" href="http://blog.rebang.com/?p=1324">combinaciones</a> precarias entre sendos mundos que tímidamente <a title="Connecting fF and SL" href="http://www.slideshare.net/mattb/connecting-first-and-second-life/22">contribuyen</a> al mentando <em><a title="The Virtuality Continuum Revisited" href="http://www.ict.usc.edu/publications/nijolt-virtualcontinuum-chiwrk.pdf">continuum</a></em>.</p>
<p><a title="Metaverse" href="http://www.metaverseroadmap.org/overview/">Metaverse</a> es otra hipótesis del tipo <em>continuum</em> que comprende la fusión entre <em>augmented reality</em>, <em>mirrors world</em>, <em>lifeblogging</em> y  <em>virtual worlds</em>.</p>
<p><strong>Efectos mágicos</strong></p>
<p>La RA vive décadas de constante desarrollo e investigación que van dando frutos. La <em>vedette</em> del momento supone colocar un agente ficticio o <em><a title="Animated Agents in Mixed Reality Environments" href="http://wawworld.wordpress.com/2007/02/15/ar-puppet-animated-agents-in-mixed-reality-environments-phd-topic/">AR puppet</a></em> en escenarios  reales mediante técnicas de <a title="Total immersion" href="http://www.t-immersion.com/home.asp">video</a>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6NKT6eUGJDE"><img src="http://img.youtube.com/vi/6NKT6eUGJDE/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>¿En qué difiere esto de los efectos especiales del cine o TV?  Básicamente en simultaneidad y <em>multi-perspectiva</em>. La calidad no es  óptima, claro está. El cenit sería una presencia totalmente verosímil o <a title="Registration Errors in Augmented Reality" href="http://www.cs.unc.edu/%7Eazuma/azuma_AR.html"><em>perfect  registration</em></a>. Cierto <a title="Spatial Augmented Reality Merging Real and Virtual Worlds" href="http://www.uni-weimar.de/medien/ar/SpatialAR/download.php">informe</a> de la Universidad de Weimar detalla los bretes y las posibles soluciones para un registro intachable. El texto describe intentos en predecir el movimiento del ojo  o engañarlo con <a title="Autostereoscopic multiview" href="http://www.business-sites.philips.com/3dsolutions/about/Index.html">pantallas</a> <a title="Autostereoscopic at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Autostereoscopic">auto-esteoscópicas</a>. Además, señala esfuerzos para subsanar las falencias del <a title="OLED at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/OLED">OLED</a> y las limitaciones para procesar y almacenar tamaña información.</p>
<p>Aún inmaduros estos efectos brindan una forma alternativa de publicidad como lo prueban las campañas de <a title="O2" href="http://www.magicsymbol.com/?gclid=CKfZ8onus40CFQYrlAodDX8Bug">O2  MagicSymbol</a> en Londres y el zoológico de <a title="Zoo campaign could be a first" href="http://www.hitlabnz.org/fileman_store/Interface2007-07-18.pdf">Wellington</a> en Nueva Zelanda.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/magicsymbol.jpg" alt="MagicSymbol" /></p>
<p>Pero los <a title="PhD Topic: Animated Agents in Mixed Reality Environments" href="http://www.icg.tu-graz.ac.at/Members/bara"><em>AR puppets</em></a> tienen reservados otros fines. El frustrado <a title="BBC Jam at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bbc_jam">BBC  Jam</a> incluyó AR en libros infantiles, la Universidad  Nacional de Singapur desarrolló una <a title="Bible" href="http://www.mixedreality.nus.edu.sg/media/projects/Magic_land_design_bible.pdf">biblia animada</a>, IKEA confeccionó <a title="Augmented reality IKEA manual" href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/augmented-reality-ikea-manual">un  manual</a> para sus muebles y hasta realizaron una <a title="The world's first Augmented Reality show!" href="http://www.armusement.com/sider/tekst.asp?side=14">obra de teatro</a> en Oslo.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/bbcjam.jpg" alt="BBC Creative Research &amp; Development University of Sussex University of Bath" /></p>
<p>Para los pregoneros del <a title="Do it yourself" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DIY">DIY</a> hay sitios con <em><a title="Black Magic Book" href="http://www.hitlabnz.org/route.php?r=page-view&amp;page_name=projects_bm_download">demos online</a></em> muy simples, otros con <a title="Tutorial quick and easy augmented" href="http://digitalurban.blogspot.com/2007/07/tutorial-quick-and-easy-augmented.html">mayor  detalle técnico</a> e incluso paquetes de software tipo <a title="ARToolkit" href="http://artoolkit.sourceforge.net/">ARToolkit</a> o <a title="ARTag" href="http://www.artag.net/">ARTag</a>.</p>
<p><strong>Ambientes inteligentes</strong></p>
<p>El científico <a title="Blair MacIntyre" href="http://www.cc.gatech.edu/%7Eblair/home.html">Blair  MacIntyre</a> propone <a title="Augmented Reality: Another (Virtual) Brick in the Wall" href="http://www.cc.gatech.edu/projects/ael/news/techReview-ael.pdf">ignorar la  meta del registro perfecto</a>. La considera un freno y sugiere enfocarse en la utilidad. Claro, no sólo se trata de hacer aparecer  boludeces en la mesa. La idea es tapizar el entorno con datos entrelazados: objetos interactuando con objetos y personas en <a title="Wireless sensor and control network technologies" href="http://www.ember.com/index.html">habitaciones inteligentes</a> situadas en ciudades digitales.</p>
<p>Una aproximación rica en estos argumentos pertenece a <a title="William J. Mitchell" href="http://www.media.mit.edu/people/bio_wjm.html">William J. Mitchell</a>. Sus últimos libros, <em><a title="Me++:" href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;tid=9895">Me++</a></em> y <em><a title="Placing Words: Symbols, Space, and the City" href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;tid=10599">Placing  Words</a>,</em> describen los usos potenciales de la computación ubicua en  ciudades. Un esbozo puede verse <a title="MIT W.J. Mitchell" href="http://mitworld.mit.edu/stream/168/">en este video del MIT</a> y dos notas en The Guardian profundizan su visión: <a title="I link, therefore I am" href="http://www.guardian.co.uk/technology/2003/nov/06/onlinesupplement1"><em>I  link, therefore I am</em></a> y <a title="Cyborg City" href="http://www.guardian.co.uk/comment/story/0,,1651355,00.html"><em>Cyborg  city</em></a>.</p>
<p>Varios <a title="AR+RFID Lab" href="http://www.kabk.nl/lab/newsarchive.html">experimentos de AR</a> <a title="CyberCode: Designing Augmented Reality Environments with Visual Tags" href="http://citeseer.ist.psu.edu/rekimoto00cybercode.html">etiquetan</a> ambientes para que, al ser navegados adecuadamente, muestren <em>metadata</em>. El <a title="RFID Viruses and Worms" href="http://www.rfidvirus.org/index.html">RFID</a> encabeza las preferencias ya que facilita  <a title="RFID Toys" href="http://www.rfidtoys.net/"><em>tagging</em></a> de <a title="Cati Vaucelle at We make money not art" href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009334.php">ropa</a>, <a title="Biometric at passport Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Biometric_passport">pasaportes</a>, <a title="Opportunities for mobile telecommunication services" href="http://www.itu.int/ITU-T/techwatch/rfid.pdf">teléfonos</a>, <a title="Amal's RFID implant page" href="http://www.amal.net/rfid.html">seres  humanos</a> a costos bajos. Pero sus <a title="Richard Stallman" href="http://blogs.guardian.co.uk/technology/archives/2005/11/21/richard_stallman_hassled_for_tinfoil_shield.html">detractores</a> lo consideran un mecanismo de <a title="Society of the Spectacle (2.0): Surveillance in the Internet of Things" href="http://research.techkwondo.com/index.php?p=193">vigilancia</a> e incluso  aconsejan <a title="RFID Zapper" href="http://itp.nyu.edu/everybit/blog/media/rfid-zapper.pdf">desactivarlos</a>.</p>
<p>El libro <a title="Smartmobs: The Next Social Revolution" href="http://www.smartmobs.com/book/book_toc.html"><em>Smartmobs</em></a> de  Howard Rheingold pasea por algunos de estos conceptos y existe una <a title="The era of sentient things" href="http://www.smartmobs.com/category/the-era-of-sentient-things/">categoría</a> exclusiva para la materia en su bitácora. También hay compendios sobre RFID publicados en <a title="A collection of projects, theory and criticism on Hybrid World developments and RFID" href="http://www.mediamatic.net/article-9691-en.html">Mediamatic</a>. Un mundo etiquetado e interconectado da lugar a una <a title="An internet of things at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/An_internet_of_things">Internet de  cosas</a> que brindan información al hombre pero que además entrelazan objetos. Esto es comunicación <a title="M2M Blog" href="http://m2m.orangeom.com/">M2M</a>, un negocio que en 2008 espera mover <a title="A Machine-To-Machine Internet Of Things" href="http://www.businessweek.com/magazine/content/04_17/b3880607.htm">180 mil millones</a> de dólares.</p>
<p>El contenido deberá tornarse <a title="Web Semántica" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web_sem%C3%A1ntica">semántico</a> puesto que tanto hombres como máquinas intentarán decodificar los <a title="Semantic World Models for Ubiquitous Augmented" href="http://www.icg.tu-graz.ac.at/pub/SemanticWorld">datos de la realidad aumentada</a>. Y ante la cuestión de quién etiquetará el espacio público surge el colectivo de <a title="Semapedia" href="http://semapedia.org/">Semapedia</a>. De pronto, la enciclopedia omnipresente dirá, ante la duda, qué estás viendo. He aquí el <a title="Ambient intelligence at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_intelligence">ambiente inteligente,</a> bienvenidos a <em>Tlön</em>.</p>
<p><strong>Surcando la sustancia</strong></p>
<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/mara.jpg" alt="MARA. Nokia." align="left" />Pero <em>Tlön</em> no se vé cuando lo miran. Hace falta un mediador. El <a title="Head Mounted Display at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Head_Mounted_Display"><em>head mounted  display</em></a> (HMD) lentamente sufre modificaciones que lo reducen a  gafas clásicas. Microvisión, por caso, reutiliza desarrollos <a title="oldier Safety. Situational Awareness. Mission Effectiveness." href="http://microvision.com/wearable_displays/military.html">militares</a> en productos civiles como anteojos con <a title="Private. Informed. Connected." href="http://microvision.com/wearable_displays/mobile.html"><em>digital display</em></a> o <a title="Microvision Signs Agreement with Motorola" href="http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=114723&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1029629&amp;highlight=">proyectores  miniatura</a> para móviles.</p>
<p>Las gafas de Microvisión quizá, pero el casco HMD difícilmente sea de consumo masivo. Bien, entonces el teléfono celular ocupará el puesto de mediador, tal como demuestra el proyecto  <a title="The Mobile Augmented Reality Applications" href="http://research.nokia.com/research/projects/mara/index.html">MARA</a> que <a title="Technology Review: The Authority on the Future of Technology" href="http://www.technologyreview.com/read_article.aspx?ch=specialsections&amp;sc=emerging&amp;id=18291como">trascendió</a> los laboratorios de Nokia el último año.</p>
<p>El turismo constituye una aplicación concreta de AR sobre el ecosistema. Ya hace un tiempo, YDreams condimentó los clásicos <a title="YDreams at Wired" href="http://www.ydreams.com/virtualsightseeing/eng/docs/Wired.pdf">miradores turísticos</a> con <a title="YDreams" href="http://www.ydreams.com/virtualsightseeing/eng/tour.html">información  contextual</a> y  <a title="LifeClipper" href="http://www.torpus.com/lifeclipper/">LifeClipper</a> propuso un pretencioso  recorrido por la ciudad de Basilea. Además, la realidad  aumentada permite <a title="La Realidad Aumentada permite reconstruir el pasado" href="http://www.tendencias21.net/La-Realidad-Aumentada-permite-reconstruir-el-pasado_a835.html">reconstruir  el pasado</a> <em>in situ</em> como en la iglesia de  Margaretakirken.</p>
<p>En este arquetipo, <a title="Being part of the story: augmented reality" href="http://www.temple.edu/ispr/examples/ex03_01_20a.html">el periodista</a> elaboraría <a title="Augmented Reality: A New Way of Seeing" href="http://http//www.haven.org/pipermail/wear-hard/2002-March/013518.html">documentales incrustados</a> en diferentes sitios para revivir los acontecimientos de los que se informa. Así piensa <a title="John V. Pavlik" href="http://www.columbia.edu/~jp35/instruc.html">John V. Pavlik</a>, director del Centro de Nuevos Medios de la <a title="Situated Documentaries" href="http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/mars/mjwSd.html">Universidad de Columbia</a>.</p>
<p><strong>Videojuegos y realidad aumentada</strong></p>
<p>Hay también parva de juegos divididos, por mera prolijidad, en tres grupos. El  primero guarda relación con <em>wearable computing</em>. Dos ejemplos: el <a title="ARQuake at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/ARQuake">ARQuake</a> y el <a title="Human Paclman" href="http://www.mixedreality.nus.edu.sg/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=42&amp;Itemid=36">Human  PacMan</a>. Ambos requieren casco-mochila y utilizan GPS más <a title="Real Time Kinematic at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Kinematic">RTK</a>. Quizá nunca  sean <em>mainstream</em>, pero son valiosos para la investigación.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wVuqcQxCxTU"><img src="http://img.youtube.com/vi/wVuqcQxCxTU/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>El segundo grupo tiene que ver con el control gestual, lograr interpretar los  movimientos del jugador: <a title="Animaatiokone" href="http://www.animaatiokone.net/">Animaatiokone</a> creó <a title="Kick ass KungFu" href="http://www.kickasskungfu.net/">Kick ass KungFu</a> un engendro en el cuál se proyecta  un videojuego y la persona lucha contra los gráficos. El paso adelante lo propone <a title="Architectradure: interaction design and ambient intelligence" href="http://architectradure.blogspot.com/">Cati Vaucelle</a> con máquinas que digitalicen los juegos y las reglas que los mismos niños <a title="Textable Games" href="http://www.inventiondb.com/browse.php?cubeid=538">inventan</a>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gF5WCwEYnng"><img src="http://img.youtube.com/vi/gF5WCwEYnng/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>Finalmente, el tercer grupo son los móviles. Según <a title="Wired News" href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2006/06/70941">Wired  News</a> y las evidencias cotidianas, los dispositivos portátiles como el  extinto <a title="Gizmondo at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gizmondo">Gizmondo</a> o los celulares  acaparan las promesas. Algunos ejemplos: <a title="The Gizmondo Did Eye Toy" href="http://kotaku.com/gaming/gizmondo/the-gizmondo-did-eye-toy-190273.php">Catapults</a>, <a title="The Invisible Train" href="http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/invisible_train/">The Invisible  Train</a>, <a title="Kick Real" href="http://www.engadget.com/2006/02/03/siemens-launches-kick-real-cameraphone-game/">Kick  Real</a>, <a title="AR Tennis" href="http://www.hitlabnz.org/route.php?r=prj-view&amp;prj_id=35">AR Tennis</a>, <a title="Arcade Reality" href="http://toyspring.com/arcade/">Arcade  Reality</a>&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/invisibletrain.jpg" alt="Invisible Train" /></p>
<p>Sumado a lo anterior varios juegos de <a title="Alternate reality game at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game">realidad alterna</a> y <a title="Location-based game at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Location-based_game">basados en locación</a> acogen elementos de AR como  <a title="Timehole" href="http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=19599&amp;start=6">Timehole</a>,  <a title="Tactical Sound Garden" href="http://www.tacticalsoundgarden.net/">Tactical Sound Garden</a> o los proyectos <a title="Handheld" href="http://education.mit.edu/ar/">educativos</a> del MIT.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lfp8id6bpDU"><img src="http://img.youtube.com/vi/Lfp8id6bpDU/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>Nicolas Nova, <a title="Media and Design Laboratory del Instituto Federal de Tecnología de Lausana, Suiza" href="http://tecfa.unige.ch/%7Enova/">investigador</a> y autor de <a title="Pasta&amp;Vinegar" href="http://liftlab.com/think/nova/">Pasta&amp;Vinegar</a>, <a title="Near futures of digital entertainment" href="http://liftlab.com/think/nova/2007/07/19/near-futures-of-digital-entertainment/">asegura</a> que los juegos de realidad aumentada junto con el etiquetado móvil, las  interfaces que interpretan gestos y los <a title="MMO at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/MMO">MMO</a> son el futuro. Algo similar  espera el profesor <a title="Henry Jenkins" href="http://www.gamesetwatch.com/2006/06/gamesetinterview_henry_jenkins.php">Henry  Jenkins</a>.</p>
<p>Un cúmulo de ocurrencias y dudas plantean estos adelantos: nuestro papel en la sociedad, los escenarios urbanos y sus marcas,  el acceso-restricción-objeción a los datos embebidos, las cuestiones éticas referidas al <em>continuum</em>&#8230; Entretanto el avance acumula fuerzas en dirección a un mundo enjundioso e intrincado, hacia <em>Tlön</em>.</p>
<p>________<br />
<strong>-Enlaces extra:</strong> <a title="Augmented Reality: A New Way of Seeing" href="http://www.sciam.com/article.cfm?articleID=0006378C-CDE1-1CC6-B4A8809EC588EEDF"><em>A  New Way of Seeing</em></a>, Scientific American. <em><a title="A Survey of Augmented Reality" href="http://www.cs.unc.edu/%7Eazuma/ARpresence.pdf">A Survey of Augmented  Reality</a></em>, R. T. Azuma. <a title="Ambient Intelligence" href="http://www.emergingcommunication.com/volume6.html"><em>Ambient  Intelligence</em></a><em>,</em> G. Riva, F. Vatalaro, F. Davide, M. Alcañiz.  <em><a title="Augmented Reality" href="http://www.geocities.com/r_behringer/publications/2001_CST_RB.pdf">Augmented  Reality</a></em>, R. Behringer. <a title="Augmented Reality in Medicine - A view to the patient’s inside" href="http://www.inigraphics.net/press/topics/2004/issue1/1_04a13.pdf"><em>Augmented  Reality in Medicine - A view to the patient’s inside</em></a>. <a href="http://campar.in.tum.de/Chair/ResearchAr">Chair for Computer Aided Medical  Procedures &amp; Augmented Reality</a>. <a title="ARPA Solutions" href="http://www.arpa-solutions.net/">ARPA Solutions</a>. <a title="Information in Place" href="http://www.infoinplace.com/index.php">Information in Place</a>. <a title="Inition" href="http://www.inition.co.uk/index.php">Inition</a>. <a title="ISMAR 2007" href="http://www.ismar07.org/">International Symposium on  Mixed and Augmented Reality</a>. <a title="EON Reality, Inc." href="http://www.eonreality.com/">EON Reality, Inc</a>. ITU Internet Reports 2005: <a title="ITU Internet Reports 2005: The Internet of Things" href="http://www.itu.int/osg/spu/publications/internetofthings/"><em>The  Internet of Things</em></a>. <a title="KARMA" href="http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/karma/karma.html">KARMA</a>,  Columbia University. <a title="Keio University" href="http://www.chi.mag.keio.ac.jp/projects.php">Keio University</a>. <a title="Mixed Reality Lab, Singapore" href="http://www.mixedreality.nus.edu.sg/index.php">Mixed Reality Lab</a>,  National University of Singapore. <a title="Metaio GmbH" href="http://www.metaio.com/htdocs/main.php">metaio GmbH</a>. <a title="Fraunhofer Institute for Applied Information Technology" href="http://www.fit.fraunhofer.de/services/cvae_en.html">Fraunhofer Institute  for Applied Information Technology</a>.<a title="When everything connects" href="http://www.dustnetworks.com/news/articles/Dust_Economist.pdf">When  everything connects</a>, The Economist.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los costos del consumo ligero</title>
		<link>http://www.plusnone.com/2007/07/31/los-costos-del-consumo-ligero/</link>
		<comments>http://www.plusnone.com/2007/07/31/los-costos-del-consumo-ligero/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 13:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch Roman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Necedades]]></category>

		<category><![CDATA[Recorridos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como cada vez que compramos un nuevo dispositivo descartamos otro, el avance tecnológico deja estelas de mugre a su paso. Cada año se acumulan toneladas de teléfonos móviles, computadoras personales y heladeras en el tacho de residuos. Cada ser humano en la tierra descartó 4 kilogramos de basura electrónica durante el 2006. El 2% de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/treehugger.jpg" alt="Tree Hugger Photo" align="left" />Como cada vez que compramos un nuevo dispositivo descartamos otro, el avance tecnológico deja estelas de mugre a su paso. Cada año se acumulan toneladas de teléfonos móviles, computadoras personales y heladeras en <a title="Weeeman.org" href="http://www.weeeman.org/html/what/change.html">el tacho de residuos</a>. Cada ser humano en la tierra descartó 4 kilogramos de basura electrónica durante el 2006. El 2% de la basura arrojada en Estados Unidos es electrónica y como agravante ese 2% tiene un rango de contaminación superior al 70%.</p>
<p align="left"><a title="Chris Jordan" href="http://www.chrisjordan.com/"></a></p>
<p>La humanidad crece también. Confiando en los censos, la cantidad de habitantes en planeta tierra supera los <a title="Population by USA" href="http://www.census.gov/ipc/www/popclockworld.html">6.608 millones</a>. Sumemos a esto la penetración de ciertas tecnologías como el teléfono móvil. En África, un continente con bajo PBI, el consumo móbil <a title="Africa Mobile" href="http://www.researchandmarkets.com/reportinfo.asp?report_id=543810">crece y crece</a>. Otro dato indica que para 2010 el <a title="China Mobile" href="http://www.cellular-news.com/story/25104.php">50% de los chinos</a> tendrán un telefonito en sus manos. Esto quiere decir que más de 700 millones de consumidores estarán sometidos a la obsolescencia del teléfono celular que ronda los dos años. Ni hablar de los objetos considerados aspiracionales como el iPod, cuya vida útil es significativamente menor y tiene escasa posibilidad de reutilización.</p>
<p>El cuadro se completa con una investigación de Radha Gopalan para el Nautilus Institute fechada en 2002: la amortización de las computadoras personales tiene un ratio del <a title="Tech Trash at .Net" href="http://www.netmag.co.uk/zine/home/india-s-tech-trash-heap">2% por semana</a>. Tenemos entonces que el 95% de las computadoras hogareñas de Gran Bretaña no soportan los  &#8220;adelantos&#8221; visuales del Windows Vista lo cual implica un empujón hacia el abandono. Lo indignante radica en que algunos de estos sistemas son perfectamente funcionales pero escuetos para los caprichos de la moda. En 2009, 300 millones de televisores análogos <a title="iWaste" href="http://www.motherjones.com/commentary/columns/2007/03/iwaste.html">serán obsoletos en Estados Unidos de Norteamérica</a>. Este derroche lleva el nombre de <a title="e-Waste at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/E-waste">eWaste o basura electrónica</a>, como prefiera el lector.</p>
<p><span id="more-39"></span>Dos tipos de instancias contaminan el medio ambiente: una tiene que ver con la fabricación del dispositivo y la otra guarda relación con el descarte.</p>
<p>Para desarrollar una memoria RAM, siguendo los <a title="Microchip" href="http://pubs.acs.org/cgi-bin/abstract.cgi/esthag/2002/36/i24/abs/es025643o.html">estudios</a> que Eric D. Williams, Robert U. Ayres y Miriam Heller realizados hace cinco años, son requeridos más de un kilo y medio de combustible fósil y 72 gramos de productos químicos. Sin embargo, como la conciencia ecológica suma adeptos sobre todo en los países con necesidades básicas completamente satisfechas, las empresas se ven obligadas a limpiar las cadenas de producción haciéndolas amables con <em>gaia</em> generando así un cambio de imagen frente al público. Desde que Green Pace confeccionó un <a title="Green Pace" href="http://www.greenpeace.org/international/press/reports/green-guide-to-electro-4">ranking de empresas &#8220;verdes&#8221;</a> algunas compañías recapitularon. Por ejemplo, Lenovo-IBM pasó de ubicarse en niveles desastrosos a peleear con Dell y Nokia el liderazgo.</p>
<p>Bien, estos muchachos se ocuparán de ser verdes, ya sea por <a title="Step" href="http://hardware.silicon.com/desktops/0,39024645,39166238,00.htm">presiones gubernamentales</a> mediante acuerdos supranacionales como el <a title="RoHS" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Restriction_of_Hazardous_Substances_Directive">RoHS</a> que busca eliminar las sustancias venenosas en la producción o por cuestiones de imagen corporativa. ¿Pero qué hacer con la chatarra?</p>
<p style="text-align: center"><a title="Intolerable Beauty by Chris Jordan. Fair use." href="http://www.chrisjordan.com/"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/chrisjordan.jpg" alt="Chris Jordan Potography" /></a></p>
<p><strong>Reutilización</strong></p>
<p>La solución ideal porque apaña el problema de la brecha tecnológica y filtra los dispositivos provechoso de los despojos. Una de las organizaciones que dedica tiempo a conseguir esta meta es <a title="Free Geek" href="http://www.freegeek.org/">Free Geek</a> quienes recauchutan computadoras viejas devolviéndoles utilidad y asignándoles nuevos dueños.</p>
<p><strong>Reciclado clandestino</strong></p>
<p>La basura electrónica suele viajar desde los puertos más lujosos a los más humildes. Así <a title="India at eWasteguide.info" href="http://ewasteguide.info/case_study_india">India</a>, <a title="China at eWasteguide.info" href="http://ewasteguide.info/case_study_china">China</a> y Kenya reciben desperdicios tecnológicos de <a title="Techno trash" href="http://www.ban.org/E-waste/technotrashfinalcomp.pdf">Estados Unidos</a> y otras potencias como Alemania envían desechos a <a title="eWaste Germany" href="http://www.step-initiative.org/news.php?id=78">Vietnam y Uzbekistan</a>. El motivo radica en valor relativamente preciado de los componentes de un ordenador ya sea oro o cobre. Entonces muchas personas trabajan en condiciones insalubres, rodeados de humo con toxinas letales como mercurio, litio y cadmio, buscando migajas como muestran los conmovedores ensayos fotográficos de <a title="eWaste by Sophie Gerrard" href="http://www.sophiegerrard.com/">Sophie Gerrard</a> y <a title="Natalie Behring" href="http://www.nataliebehring.com/">Natalie Behring</a> publicados en de The Guardian y <a title="ForeignPolicy" href="http://foreignpolicy.com/index.php">Foreign Policy</a>, respectivamente. Estas redes de reciclado informal aparecen también en <a title="eWaste at BBC" href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/6420397.stm">las economías de América latina</a>.</p>
<p><strong>Reciclado industrial</strong></p>
<p>Tamaña cosa debe tener algún recoveco que genere beneficios. Si el reciclaje clandestino existe de facto, significa que algo de provecho económico hay. Una serie de regulaciones europeas conocidas bajo el nombre de <a title="WEEE Directive at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/WEEE_directive">WEEE</a>, generan un marco legal para el reciclado de productos tecnológicos obsoletos.  Son <a title="WEEE Forum" href="http://www.weee-forum.org/members_list.htm">varios los países</a> que suscriben al sistema <em>take-back</em>. Tomemos el emblemático caso de <a title="Suiza recicla e-waste" href="http://www.inti.gov.ar/electronicaeinformatica/relec-a/pdf/070426_EMPA_RELECA-BA.pdf">Suiza</a>. El proceso suizo requiere la colaboración de las empresas e importadores que deben reubicar el material y de la ciudadanía que debe depositarlos en lugares especiales. Luego las compañías de reciclaje ganan sustrayendo el material valioso de los desechos y literalmente licuando el resto, como puede verse en los videos del <a title="Videos at Ewasteguide.info" href="http://ewasteguide.info/galleries/video-image-galleries">eWaste Guide</a>.</p>
<p>En Reino Unido, específicamente en Londres, <a title="Environcom" href="http://www.environcom.co.uk/index.asp">Envirocom</a> y <a title="CDL" href="http://www.computerdisposals.co.uk/">CDL</a> están especializadas en el tema. Mientras que en Estados Unidos surgen empresas del estilo de <a title="Turtle Wings" href="http://www.turtlewings.com/">Turtle Wings</a> que se encargan del tratamiento de basura <em>tech</em>. Además crecen campañas como <a title="Computer Tack Back" href="http://www.computertakeback.com/the_solutions/recyclers_map.cfm">Computer Take Back</a> impulsadas por publicaciones como <a title="EWaste at Good Magazine" href="http://www.goodmagazine.com/blog/e-waste_psa_high-tech_trash">Good Magazine</a>. Incluso la ONU promueve <a title="StEP" href="http://www.step-initiative.org/">StEP</a>, una disposición tendiente resolver el daño.</p>
<p><strong>América del sur</strong></p>
<p>Dos países de américa latina fueron estudiados con especial énfasis por EMPA, el organismo suizo consultor en la materia: <a title="proyecto investigación aplicada sobre reciclaje de computadores" href="http://www.rrrtic.net/">Chile</a> y <a title="Bogota 2007" href="http://ewasteguide.info/e_waste_forum_bogota_april_2007">Colombia</a>. En  la <a title="Redcalc" href="http://www.redcalc.org/info.asp?Ob=1&amp;Id=61">Argentina</a>, los esfuerzos ambientales están centrados en el fatídico Riachuelo y las papeleras uruguayas. Sin embargo, los doce meses del 2006 se descartaron un millón de computadoras, 800 mil impresoras, 2 millones te teclados y 500 mil monitores. Según informa <a title="Revista Fortuna" href="http://www.revista-fortuna.com.ar/ed_0185/secpronostico.html">Fortune</a>, la Cámara Argentina de Máquinas de Oficina, Comerciales y Afines (<a title="CAMOCA" href="http://www.camoca.com.ar/">CAMOCA</a> -disculpas por el estado calamitoso de este enlace-) estima en 35 mil las toneladas de <em>e-scrap</em>. Siguiendo el rastro de una vieja nota de <a title="Basura electronica en Clarin.com" href="http://www.clarin.com/diario/2005/12/05/sociedad/s-02815.htm">Clarín</a>, encontré tres entidades de Buenos Aires idóneas en el tema: <a title="Ecogestionar" href="http://www.ecogestionar.com.ar/">ecoGestionar</a>, <a title="Escrap" href="http://www.escrap.com.ar/">Escrap</a>, <a title="Silkers" href="http://www.silkers.com.ar/e-scrap.php">Silkers</a> (cuyos sitios dejan demasiado que desear) En sintonía con la preocupación regional, el pasado mes de abril, el <a title="INTI" href="http://www.inti.gov.ar/electronicaeinformatica/relec-a/">INTI</a> organizó unas jornadas en las que también participó el <a title="EMPA en BS AS" href="http://www.inti.gov.ar/electronicaeinformatica/relec-a/pdf/070426_EMPA_RELECA-BA.pdf">EMPA</a>.</p>
<p>¿Será suficiente?</p>
<p>________<br />
Enlaces extra: <a title="Greencomputng" href="http://www.greenercomputing.com/">Greencomputing</a>,  estudios europeos referidos a <a title="eWaste studies" href="http://ec.europa.eu/environment/waste/weee/studies_en.htm">Waste Electrical and Electronic Equipment</a>, el <a title="China at TreeHugger" href="http://www.treehugger.com/files/2007/07/e-waste_recycling_threat.php">inconveniente</a> chino según <a title="China at TreeHugger" href="http://www.treehugger.com/files/2007/04/china_waste.php">TreeHugge</a> y la BBC <a title="eWaste at BBC 2004" href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/magazine/4105473.stm">siempre antes</a>.</p>
<p>Fotografías: la primera imagen pertence a <a title="Greenpeace" href="http://www.greenpeace.org/raw/image_full/australia/admin/image-library2/waste-china.jpg">Greenpeace</a>; la segunda es parte de un interesante ensayo de <a title="Chris Jordan" href="http://www.chrisjordan.com/">Chris Jordan</a> titulado <em>Intolerable Beauty</em> acerca del consumo masivo.</p>
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		<title>Ismos malditos</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jul 2007 09:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch Roman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Misceláneas]]></category>

		<category><![CDATA[Necedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Existe cierta sorpresa generalizada por la aparición de un niño predicador. El lavado de cerebro al que fue expuesta esta criatura produce escozor. ¿Qué hacer cuando la prédica religiosa o política está atada al odio?
Ayer las pantallas del Channel 4 transmitieron un documental titulado Nazi Pop Twins. Por varios meses, los realizadores del film siguen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Existe cierta sorpresa generalizada por la aparición de un <a title="Nino predicador at Minid" href="http://www.minid.net/2007/07/20/nino-jesus/">niño predicador</a>. El lavado de cerebro al que fue expuesta esta criatura produce escozor. ¿Qué hacer cuando la prédica religiosa o política está atada al odio?</p>
<p>Ayer las pantallas del Channel 4 transmitieron un documental titulado <a title="Nazi Pop Twins at BBC" href="http://www.channel4.com/culture/microsites/N/nazi_pop/index.html">Nazi Pop Twins</a>. Por varios meses, los realizadores del film siguen la vida de dos mellizas artistas Lynx Gaede y Lamb Gaede. Ambas forman un dúo pop bautizado <a title="Prussian Blue at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prussian_Blue_%28duo%29">Prussian Blue</a> que reivindica los argumentos del <a title="White Pride" href="http://en.wikipedia.org/wiki/White_pride">White Pride</a> (u Orgullo Blanco), una organización extremista que aboga por <a title="White Supremacy" href="http://en.wikipedia.org/wiki/White_supremacy">la supremacía de la raza blanca</a>, justifica las atrocidades del régimen nazi y fomenta el odio racial dentro del marco del nacionalismo, cristiano y norteamericano. Bien <a title="KKK at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ku_Klux_Klan">Ku Klux Klan</a>, digamos.</p>
<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/nazis.jpg" alt="Nazi Pop Twins" align="left" />El documental muestra como la madre, April, presiona psicológicamente a las niñas con falacias plagadas de odio y resentimiento hacia las personas de color y los inmigrantes que las púberes reflejan en sus letras. Uno llega a sentir lástima por las pendejas puesto que la paranoia de la madre respecto de la sociedad es digna de tratamiento médico. Aparentemente, la mujer sufrió un intento de violación y como el acosador era de color, en un acto de reduccionismo primitivo transforma ese miedo específico en ira hacia todo lo diferente. Claro que gran parte de la comunidad rechaza esta postura aberrante. Lo curioso es que cuanto más rechazo siente desde la comunidad más fuerte son sus sentimientos de enojo.</p>
<p>El padre de April, el abuelo de las niñas, muestra un talante de hombre de campo, aficionado a las armas y xenófogo, especialmente anti-mexicanos, a quienes su ignorancia sólo puede identificarlos como &#8220;inmigrantes ilegales&#8221;. En su rancho hasta el ganado es marcado con <a title="Esvastica at Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Esv%C3%A1stica">esvásticas</a>, con manifiesta intención extremista. Sólo la abuela de las mocosas aparenta algo de cordura al cuestionar tanto resquemor hacia el prójimo.</p>
<p>La madre tiene un programa de radio que transmite por Internet que debe moverse de servidor en servidor debido a la censura. También hay un <a title="Foro de Prussian Blue" href="http://www.officialprussianblue.net/showthread.php?p=37146">foro oficial</a>. Durante el documental las niñas manifiestan su intención de alejar este ismo de sus canciones. Incluso muestran composiciones adolescentes y sencillas. Sin embargo, la presión de la madre parece ser insoportable.</p>
<p>Ojalá esta familia pueda encontrar tranquilidad y canalizar su energía hacia otro lugar menos enfermo. Pero me pregunto: ¿Cómo hay que reaccionar ante esto? ¿Cuáles son los extremos que nosotros generamos?</p>
<p>Relájense. Paz.<br />
________<br />
Anexo: Hay material en <a title="Prussian Blue at Yoube" href="http://www.youtube.com/watch?v=wViubDpJojw">Youtube</a>.</p>
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		<title>Adware gigante</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 08:22:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch Roman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Misceláneas]]></category>

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		<description><![CDATA[Navegando Arts Technica me entero que Microsoft patentó una tecnología de avisos y ciertas mejoras para la barra de herramientas. Es interesante ver que la compañía de Redmond busca embeber en su sistema operativo un programa que escanearía el disco rígido y enviaría context data a los anunciantes. Lo mismo que hace Google en nuestras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Navegando Arts Technica me entero que <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20070717-microsoft-patents-the-mother-of-all-adware-systems.html" title="Adware">Microsoft patentó una tecnología de avisos</a> y ciertas mejoras para la barra de herramientas. Es interesante ver que la compañía de Redmond busca embeber en su sistema operativo un programa que escanearía el disco rígido y enviaría <em><a href="http://www.informationweek.com/story/showArticle.jhtml?articleID=201001485&amp;cid=RSSfeed_IWK_News" title="Iinformation Week">context data</a></em><a href="http://www.informationweek.com/story/showArticle.jhtml?articleID=201001485&amp;cid=RSSfeed_IWK_News" title="Iinformation Week"> a los anunciantes</a>. Lo mismo que hace Google en nuestras cuentas de Gmail, pero no en sus servidores sino en las computadoras de los usuarios Windows.</p>
<p>Seguro que el software, al que hace alusión <a href="http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&amp;Sect2=HITOFF&amp;d=PG01&amp;p=1&amp;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&amp;r=1&amp;f=G&amp;l=50&amp;s1=%2220070157227%22.PGNR.&amp;OS=DN/20070157227&amp;RS=DN/20070157227" title="Patente">la patente</a>, no será incluído compulsivamente o en secreto. Sería demasiado torpe. Lo comunicarán de manera sutil con algún beneficio hipotético. En definitiva,  del mismo modo en el que suelen hacerse estas cosas. Por ejemplo, hoy puede observarse en Windows Live Menssenger publicidad y una repetitiva opción que mi hermana mayor aceptaría para el &#8220;programa de mejoras&#8230;&#8221; que huele a <em>spyware</em> pero al pedir consentimiento humano se transforma en un <code>&lt;sarcasmo&gt;</code>inofensivo <em>adware</em><code>&lt;/sarcasmo&gt;</code>.</p>
<p>Recuerdo que a principios de año se sugería que MS podría bloquear las publicidades de Google <a href="http://www.reluctantblogger.com/2007/04/how-microsoft-could-crush-google-in-one.html" title="Reclutant Blogger">hiriéndolo de muerte</a>. Esto sería mucho más certero.</p>
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