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	<title>+None &#187; Tendencias</title>
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	<description>anotaciones esporádicas.</description>
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		<title>Flattr: halagar creadores con dinero</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 17:16:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dinero]]></category>
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		<description><![CDATA[Flattr es una red de micro-pagos. La idea detrás es &#8220;ayudar a las personas a compartir dinero, no sólo contenido.&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://flattr.com/">Flattr</a> es una red de micro-pagos. La idea detrás es &#8220;ayudar a las personas a compartir dinero, no sólo contenido.&#8221;</p>
<p>Flattr –apócope de <em>flatter</em>, <em>halagar</em> en Español– funciona más o menos así. Uno deposita una cierta cantidad de €. Digamos €6. A menos que uno utilice todo el crédito, no hace falta repetir el depósito. Luego, uno determina que porción de esa cantidad usará por mes. El mínimo es €2. Esos €2 serán repartidos de acuerdo con la cantidad de clicks que uno haga en los botones que Flattr pretende diseminar por la red. Si uno otorga dos click al mes, cada click vale €1; si uno realiza diez cada click significa €0.20 y así&#8230;</p>
<p><span id="more-679"></span></p>
<p>Finalmente uno navega una red de recomendaciones tipo <a href="http://digg.com/">Digg</a>. Allí, el usuario puede sugerir contenido con la condición que sea de producción propia. Quebrar esa norma implica el destierro. El botón de Flattr también está disponible por fuera de su red social. Cualquier sitio puede usar Flattr como método de recaudación. Flattr obtiene ganancias cobrando 10% del valor total que uno eventualmente extraiga de sistema. Así, impone una pequeña barrera de salida.</p>
<p>Tal vez, el principal logro de esta plataforma sea simplificar algo complejo. En una <a href="http://www.ted.com/talks/george_whitesides_toward_a_science_of_simplicity.html">presentación de TED</a>, <a href="http://www.ted.com/speakers/george_whitesides.html">George Whitesides</a> sugirió una serie de condiciones para considerar simple a un sistema. Sigamos esa lista usando las características de Flattr:</p>
<p>(1) <em>Reliable/Predictable</em>. Es directa la relación entre un click y una unidad de valor.<br />
(2) <em>Cheap</em>. No existe una barrera de ingreso alta.<br />
(3) <em>High performance or valuable/cost</em>. Dado que se cumplen las dos primeras condiciones, esta característica está garantizada.<br />
(4) <em>Building blocks</em>. Flattr cuenta con <a href="http://flattr.com/support/api">API</a> y <a href="http://flattr.com/support/plugins">plugins</a> que permiten expandir el sistema</p>
<p>Los valores que circulan en el sistema son aparentemente <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fungibility">fungibles</a> e intercambiables por dinero. Ergo, las unidades tiene el mismo valor simbólico. Una canción, por ejemplo, podría recolectar 200 flattrs y un texto otros 200. Eso genera un cierto equilibrio que sólo se quiebra en privado, cuando el creador calcula el equivalente en dinero que implican esos 200 flattrs. Al final del día los 200 flattrs pueden valer €200 o €2.</p>
<p>¿Logrará el botón de Flattr la presencia que tienen los de <em>Fake</em>book, digo Facebook, Digg o Twitter? En tal caso sería divertido cruzar los <em>valores</em> en la red. Por ejemplo: ¿cuántos <a href="http://thewhuffiebank.org/">Whuffies</a> son un Flattr y viceversa?</p>
<p>Al final de cuentas el dinero seguirá siendo, al menos por un tiempo, <a href="http://www.plusnone.com/el-futuro-del-dinero">una constante</a>. Pero, en la economía de la atención dónde la escala manda, la dictadura de la popularidad encuentra una <em>pseudo-amenaza</em> conceptual: tal vez obtenga sólo 150 flattrs por mes; pero si cautivo al público adecuando esos 150 pueden valer decenas de € cada uno.</p>
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		<title>Realidad aumentada: Camino a Tlön</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 23:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recorridos]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Enjundioso e intrincado es el mundo que describe Jorge Luis Borges en Tlön, Uqbar, Orbis Tertius. El relato, resumiéndolo con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enjundioso e intrincado es el mundo que describe Jorge Luis Borges en <em><a title="Tlön, Uqbar, Orbis Tertius" href="http://www.ciudadseva.com/textos/cuentos/esp/borges/tlon.htm">Tlön, Uqbar,  Orbis Tertius</a></em>. El relato, resumiéndolo con descaro, descubre una sociedad arcana que concibe un lugar llamado <em>Tlön</em>: un sitio plagado de extrañas nociones <a title="Idealismo en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idealismo">idealistas</a> sistemáticamente adheridas a las enciclopedias. Pues bien, las enciclopedias ahora son digitales con millares de colaboradores anónimos. Y el final fantástico del cuento, cuando lentamente algunos conceptos encarnan, se asemeja al paradigma de la realidad aumentada (RA) o <a title="Augmented reality at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality"><em>augmented  reality</em></a> (AR) donde los conceptos también se hacen plausibles.</p>
<p>En esencia,<em> Augmented Reality</em> refiere a una serie de artefactos que revisten el espacio físico con una o varias capas de información adicional acopladas a una red susceptible de interactuar con seres humanos. En otras palabras, un  ambiente con <em>metadatos</em>. Estrechamente relacionada aparece la <a title="Ubiquitous computing at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing">computación ubicua</a> idea acuñada por <a title="Mark Weiser at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser">Mark Weiser</a> que persigue la superación del <em>desktop</em> integrando el ordenador al hábitat humano. A su vez, la computación ubicua está vinculada con <a title="Wearable Computing" href="http://www.media.mit.edu/wearables/"><em>wearable computing</em></a> cuyo referente ineludible es <a title="Steve Mann personal site" href="http://wearcam.org/">Steve Mann</a>, célebre por sus  intervenciones como <em>cyborg</em>.</p>
<p>Nótese que el entorno gráfico ocultó al código. Los  dispositivos para manipular dicho entorno <a title="¿Se acerca la muerte del ratón?" href="http://enter.com.co/enter2/ente2_actu/ente2_actu/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_2-3447785.html">desaparecen</a> a merced de soluciones <a title="Multi-Touch Interaction Research" href="http://cs.nyu.edu/%7Ejhan/ftirtouch/">intuitivas</a> como  <a title="Microsoft Surface at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Surface">Surface</a>. Así se redefine esta relación hasta lograr lo que el profesor  <a title="Hiroshi Ishii" href="http://web.media.mit.edu/%7Eishii/">Hiroshi  Ishii</a> especula: <a title="Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces..." href="http://web.media.mit.edu/%7Eanjchang/ti01/ishii-chi97-tangbits.pdf">bits  tangibles</a>.</p>
<p><span id="more-43"></span></p>
<p><strong>Realidad real, virtualidad virtual</strong></p>
<p>En contraposición a la <a title="Realidad virtual at Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual">realidad virtual</a>, la  realidad aumentada no recrea un entorno sintético, incorpora elementos sintéticos al entorno.</p>
<p>Al situar los paradigmas real y virtual en los extremos asoma una intersección, una <a title="Mixed reality at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality">realidad mixta</a>. La misma tiene dos áreas constitutivas, la realidad aumentada y la  <a title="Windows on the World: An example of Augmented" href="http://www.sics.se/%7Ekalle/published/wow.pdf">virtualidad aumentada</a>, que colocaría elementos reales en el mundo virtual. Todos conformarían <a title="Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum" href="http://vered.rose.utoronto.ca/publication/1994/Milgram_Takemura_SPIE1994.pdf">un  <em>continuum</em></a>, fundiendo y confundiendo lo  ambiental con lo sintético. En esta dirección existen <a title="SLorpedo: Reactable for a Virtual World" href="http://blog.rebang.com/?p=1324">combinaciones</a> precarias entre sendos mundos que tímidamente <a title="Connecting fF and SL" href="http://www.slideshare.net/mattb/connecting-first-and-second-life/22">contribuyen</a> al mentando <em><a title="The Virtuality Continuum Revisited" href="http://www.ict.usc.edu/publications/nijolt-virtualcontinuum-chiwrk.pdf">continuum</a></em>.</p>
<p><a title="Metaverse" href="http://www.metaverseroadmap.org/overview/">Metaverse</a> es otra hipótesis del tipo <em>continuum</em> que comprende la fusión entre <em>augmented reality</em>, <em>mirrors world</em>, <em>lifeblogging</em> y  <em>virtual worlds</em>.</p>
<p><strong>Efectos mágicos</strong></p>
<p>La RA vive décadas de constante desarrollo e investigación que van dando frutos. La <em>vedette</em> del momento supone colocar un agente ficticio o <em><a title="Animated Agents in Mixed Reality Environments" href="http://wawworld.wordpress.com/2007/02/15/ar-puppet-animated-agents-in-mixed-reality-environments-phd-topic/">AR puppet</a></em> en escenarios  reales mediante técnicas de <a title="Total immersion" href="http://www.t-immersion.com/home.asp">video</a>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6NKT6eUGJDE"><img src="http://img.youtube.com/vi/6NKT6eUGJDE/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>¿En qué difiere esto de los efectos especiales del cine o TV?  Básicamente en simultaneidad y <em>multi-perspectiva</em>. La calidad no es  óptima, claro está. El cenit sería una presencia totalmente verosímil o <a title="Registration Errors in Augmented Reality" href="http://www.cs.unc.edu/%7Eazuma/azuma_AR.html"><em>perfect  registration</em></a>. Cierto <a title="Spatial Augmented Reality Merging Real and Virtual Worlds" href="http://www.uni-weimar.de/medien/ar/SpatialAR/download.php">informe</a> de la Universidad de Weimar detalla los bretes y las posibles soluciones para un registro intachable. El texto describe intentos en predecir el movimiento del ojo  o engañarlo con <a title="Autostereoscopic multiview" href="http://www.business-sites.philips.com/3dsolutions/about/Index.html">pantallas</a> <a title="Autostereoscopic at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Autostereoscopic">auto-esteoscópicas</a>. Además, señala esfuerzos para subsanar las falencias del <a title="OLED at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/OLED">OLED</a> y las limitaciones para procesar y almacenar tamaña información.</p>
<p>Aún inmaduros estos efectos brindan una forma alternativa de publicidad como lo prueban las campañas de <a title="O2" href="http://www.magicsymbol.com/?gclid=CKfZ8onus40CFQYrlAodDX8Bug">O2  MagicSymbol</a> en Londres y el zoológico de <a title="Zoo campaign could be a first" href="http://www.hitlabnz.org/fileman_store/Interface2007-07-18.pdf">Wellington</a> en Nueva Zelanda.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/magicsymbol.jpg" alt="MagicSymbol" /></p>
<p>Pero los <a title="PhD Topic: Animated Agents in Mixed Reality Environments" href="http://www.icg.tu-graz.ac.at/Members/bara"><em>AR puppets</em></a> tienen reservados otros fines. El frustrado <a title="BBC Jam at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bbc_jam">BBC  Jam</a> incluyó AR en libros infantiles, la Universidad  Nacional de Singapur desarrolló una <a title="Bible" href="http://www.mixedreality.nus.edu.sg/media/projects/Magic_land_design_bible.pdf">biblia animada</a>, IKEA confeccionó <a title="Augmented reality IKEA manual" href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/augmented-reality-ikea-manual">un  manual</a> para sus muebles y hasta realizaron una <a title="The world's first Augmented Reality show!" href="http://www.armusement.com/sider/tekst.asp?side=14">obra de teatro</a> en Oslo.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/bbcjam.jpg" alt="BBC Creative Research &amp; Development University of Sussex University of Bath" /></p>
<p>Para los pregoneros del <a title="Do it yourself" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DIY">DIY</a> hay sitios con <em><a title="Black Magic Book" href="http://www.hitlabnz.org/route.php?r=page-view&amp;page_name=projects_bm_download">demos online</a></em> muy simples, otros con <a title="Tutorial quick and easy augmented" href="http://digitalurban.blogspot.com/2007/07/tutorial-quick-and-easy-augmented.html">mayor  detalle técnico</a> e incluso paquetes de software tipo <a title="ARToolkit" href="http://artoolkit.sourceforge.net/">ARToolkit</a> o <a title="ARTag" href="http://www.artag.net/">ARTag</a>.</p>
<p><strong>Ambientes inteligentes</strong></p>
<p>El científico <a title="Blair MacIntyre" href="http://www.cc.gatech.edu/%7Eblair/home.html">Blair  MacIntyre</a> propone <a title="Augmented Reality: Another (Virtual) Brick in the Wall" href="http://www.cc.gatech.edu/projects/ael/news/techReview-ael.pdf">ignorar la  meta del registro perfecto</a>. La considera un freno y sugiere enfocarse en la utilidad. Claro, no sólo se trata de hacer aparecer  boludeces en la mesa. La idea es tapizar el entorno con datos entrelazados: objetos interactuando con objetos y personas en <a title="Wireless sensor and control network technologies" href="http://www.ember.com/index.html">habitaciones inteligentes</a> situadas en ciudades digitales.</p>
<p>Una aproximación rica en estos argumentos pertenece a <a title="William J. Mitchell" href="http://www.media.mit.edu/people/bio_wjm.html">William J. Mitchell</a>. Sus últimos libros, <em><a title="Me++:" href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;tid=9895">Me++</a></em> y <em><a title="Placing Words: Symbols, Space, and the City" href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;tid=10599">Placing  Words</a>,</em> describen los usos potenciales de la computación ubicua en  ciudades. Un esbozo puede verse <a title="MIT W.J. Mitchell" href="http://mitworld.mit.edu/stream/168/">en este video del MIT</a> y dos notas en The Guardian profundizan su visión: <a title="I link, therefore I am" href="http://www.guardian.co.uk/technology/2003/nov/06/onlinesupplement1"><em>I  link, therefore I am</em></a> y <a title="Cyborg City" href="http://www.guardian.co.uk/comment/story/0,,1651355,00.html"><em>Cyborg  city</em></a>.</p>
<p>Varios <a title="AR+RFID Lab" href="http://www.kabk.nl/lab/newsarchive.html">experimentos de AR</a> <a title="CyberCode: Designing Augmented Reality Environments with Visual Tags" href="http://citeseer.ist.psu.edu/rekimoto00cybercode.html">etiquetan</a> ambientes para que, al ser navegados adecuadamente, muestren <em>metadata</em>. El <a title="RFID Viruses and Worms" href="http://www.rfidvirus.org/index.html">RFID</a> encabeza las preferencias ya que facilita  <a title="RFID Toys" href="http://www.rfidtoys.net/"><em>tagging</em></a> de <a title="Cati Vaucelle at We make money not art" href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009334.php">ropa</a>, <a title="Biometric at passport Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Biometric_passport">pasaportes</a>, <a title="Opportunities for mobile telecommunication services" href="http://www.itu.int/ITU-T/techwatch/rfid.pdf">teléfonos</a>, <a title="Amal's RFID implant page" href="http://www.amal.net/rfid.html">seres  humanos</a> a costos bajos. Pero sus <a title="Richard Stallman" href="http://blogs.guardian.co.uk/technology/archives/2005/11/21/richard_stallman_hassled_for_tinfoil_shield.html">detractores</a> lo consideran un mecanismo de <a title="Society of the Spectacle (2.0): Surveillance in the Internet of Things" href="http://research.techkwondo.com/index.php?p=193">vigilancia</a> e incluso  aconsejan <a title="RFID Zapper" href="http://itp.nyu.edu/everybit/blog/media/rfid-zapper.pdf">desactivarlos</a>.</p>
<p>El libro <a title="Smartmobs: The Next Social Revolution" href="http://www.smartmobs.com/book/book_toc.html"><em>Smartmobs</em></a> de  Howard Rheingold pasea por algunos de estos conceptos y existe una <a title="The era of sentient things" href="http://www.smartmobs.com/category/the-era-of-sentient-things/">categoría</a> exclusiva para la materia en su bitácora. También hay compendios sobre RFID publicados en <a title="A collection of projects, theory and criticism on Hybrid World developments and RFID" href="http://www.mediamatic.net/article-9691-en.html">Mediamatic</a>. Un mundo etiquetado e interconectado da lugar a una <a title="An internet of things at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/An_internet_of_things">Internet de  cosas</a> que brindan información al hombre pero que además entrelazan objetos. Esto es comunicación <a title="M2M Blog" href="http://m2m.orangeom.com/">M2M</a>, un negocio que en 2008 espera mover <a title="A Machine-To-Machine Internet Of Things" href="http://www.businessweek.com/magazine/content/04_17/b3880607.htm">180 mil millones</a> de dólares.</p>
<p>El contenido deberá tornarse <a title="Web Semántica" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web_sem%C3%A1ntica">semántico</a> puesto que tanto hombres como máquinas intentarán decodificar los <a title="Semantic World Models for Ubiquitous Augmented" href="http://www.icg.tu-graz.ac.at/pub/SemanticWorld">datos de la realidad aumentada</a>. Y ante la cuestión de quién etiquetará el espacio público surge el colectivo de <a title="Semapedia" href="http://semapedia.org/">Semapedia</a>. De pronto, la enciclopedia omnipresente dirá, ante la duda, qué estás viendo. He aquí el <a title="Ambient intelligence at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_intelligence">ambiente inteligente,</a> bienvenidos a <em>Tlön</em>.</p>
<p><strong>Surcando la sustancia</strong></p>
<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/mara.jpg" alt="MARA. Nokia." align="left" />Pero <em>Tlön</em> no se vé cuando lo miran. Hace falta un mediador. El <a title="Head Mounted Display at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Head_Mounted_Display"><em>head mounted  display</em></a> (HMD) lentamente sufre modificaciones que lo reducen a  gafas clásicas. Microvisión, por caso, reutiliza desarrollos <a title="oldier Safety. Situational Awareness. Mission Effectiveness." href="http://microvision.com/wearable_displays/military.html">militares</a> en productos civiles como anteojos con <a title="Private. Informed. Connected." href="http://microvision.com/wearable_displays/mobile.html"><em>digital display</em></a> o <a title="Microvision Signs Agreement with Motorola" href="http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=114723&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1029629&amp;highlight=">proyectores  miniatura</a> para móviles.</p>
<p>Las gafas de Microvisión quizá, pero el casco HMD difícilmente sea de consumo masivo. Bien, entonces el teléfono celular ocupará el puesto de mediador, tal como demuestra el proyecto  <a title="The Mobile Augmented Reality Applications" href="http://research.nokia.com/research/projects/mara/index.html">MARA</a> que <a title="Technology Review: The Authority on the Future of Technology" href="http://www.technologyreview.com/read_article.aspx?ch=specialsections&amp;sc=emerging&amp;id=18291como">trascendió</a> los laboratorios de Nokia el último año.</p>
<p>El turismo constituye una aplicación concreta de AR sobre el ecosistema. Ya hace un tiempo, YDreams condimentó los clásicos <a title="YDreams at Wired" href="http://www.ydreams.com/virtualsightseeing/eng/docs/Wired.pdf">miradores turísticos</a> con <a title="YDreams" href="http://www.ydreams.com/virtualsightseeing/eng/tour.html">información  contextual</a> y  <a title="LifeClipper" href="http://www.torpus.com/lifeclipper/">LifeClipper</a> propuso un pretencioso  recorrido por la ciudad de Basilea. Además, la realidad  aumentada permite <a title="La Realidad Aumentada permite reconstruir el pasado" href="http://www.tendencias21.net/La-Realidad-Aumentada-permite-reconstruir-el-pasado_a835.html">reconstruir  el pasado</a> <em>in situ</em> como en la iglesia de  Margaretakirken.</p>
<p>En este arquetipo, <a title="Being part of the story: augmented reality" href="http://www.temple.edu/ispr/examples/ex03_01_20a.html">el periodista</a> elaboraría <a title="Augmented Reality: A New Way of Seeing" href="http://http//www.haven.org/pipermail/wear-hard/2002-March/013518.html">documentales incrustados</a> en diferentes sitios para revivir los acontecimientos de los que se informa. Así piensa <a title="John V. Pavlik" href="http://www.columbia.edu/~jp35/instruc.html">John V. Pavlik</a>, director del Centro de Nuevos Medios de la <a title="Situated Documentaries" href="http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/mars/mjwSd.html">Universidad de Columbia</a>.</p>
<p><strong>Videojuegos y realidad aumentada</strong></p>
<p>Hay también parva de juegos divididos, por mera prolijidad, en tres grupos. El  primero guarda relación con <em>wearable computing</em>. Dos ejemplos: el <a title="ARQuake at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/ARQuake">ARQuake</a> y el <a title="Human Paclman" href="http://www.mixedreality.nus.edu.sg/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=42&amp;Itemid=36">Human  PacMan</a>. Ambos requieren casco-mochila y utilizan GPS más <a title="Real Time Kinematic at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Kinematic">RTK</a>. Quizá nunca  sean <em>mainstream</em>, pero son valiosos para la investigación.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wVuqcQxCxTU"><img src="http://img.youtube.com/vi/wVuqcQxCxTU/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>El segundo grupo tiene que ver con el control gestual, lograr interpretar los  movimientos del jugador: <a title="Animaatiokone" href="http://www.animaatiokone.net/">Animaatiokone</a> creó <a title="Kick ass KungFu" href="http://www.kickasskungfu.net/">Kick ass KungFu</a> un engendro en el cuál se proyecta  un videojuego y la persona lucha contra los gráficos. El paso adelante lo propone <a title="Architectradure: interaction design and ambient intelligence" href="http://architectradure.blogspot.com/">Cati Vaucelle</a> con máquinas que digitalicen los juegos y las reglas que los mismos niños <a title="Textable Games" href="http://www.inventiondb.com/browse.php?cubeid=538">inventan</a>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gF5WCwEYnng"><img src="http://img.youtube.com/vi/gF5WCwEYnng/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>Finalmente, el tercer grupo son los móviles. Según <a title="Wired News" href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2006/06/70941">Wired  News</a> y las evidencias cotidianas, los dispositivos portátiles como el  extinto <a title="Gizmondo at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gizmondo">Gizmondo</a> o los celulares  acaparan las promesas. Algunos ejemplos: <a title="The Gizmondo Did Eye Toy" href="http://kotaku.com/gaming/gizmondo/the-gizmondo-did-eye-toy-190273.php">Catapults</a>, <a title="The Invisible Train" href="http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/invisible_train/">The Invisible  Train</a>, <a title="Kick Real" href="http://www.engadget.com/2006/02/03/siemens-launches-kick-real-cameraphone-game/">Kick  Real</a>, <a title="AR Tennis" href="http://www.hitlabnz.org/route.php?r=prj-view&amp;prj_id=35">AR Tennis</a>, <a title="Arcade Reality" href="http://toyspring.com/arcade/">Arcade  Reality</a>&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/invisibletrain.jpg" alt="Invisible Train" /></p>
<p>Sumado a lo anterior varios juegos de <a title="Alternate reality game at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game">realidad alterna</a> y <a title="Location-based game at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Location-based_game">basados en locación</a> acogen elementos de AR como  <a title="Timehole" href="http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=19599&amp;start=6">Timehole</a>,  <a title="Tactical Sound Garden" href="http://www.tacticalsoundgarden.net/">Tactical Sound Garden</a> o los proyectos <a title="Handheld" href="http://education.mit.edu/ar/">educativos</a> del MIT.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lfp8id6bpDU"><img src="http://img.youtube.com/vi/Lfp8id6bpDU/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>Nicolas Nova, <a title="Media and Design Laboratory del Instituto Federal de Tecnología de Lausana, Suiza" href="http://tecfa.unige.ch/%7Enova/">investigador</a> y autor de <a title="Pasta&amp;Vinegar" href="http://liftlab.com/think/nova/">Pasta&amp;Vinegar</a>, <a title="Near futures of digital entertainment" href="http://liftlab.com/think/nova/2007/07/19/near-futures-of-digital-entertainment/">asegura</a> que los juegos de realidad aumentada junto con el etiquetado móvil, las  interfaces que interpretan gestos y los <a title="MMO at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/MMO">MMO</a> son el futuro. Algo similar  espera el profesor <a title="Henry Jenkins" href="http://www.gamesetwatch.com/2006/06/gamesetinterview_henry_jenkins.php">Henry  Jenkins</a>.</p>
<p>Un cúmulo de ocurrencias y dudas plantean estos adelantos: nuestro papel en la sociedad, los escenarios urbanos y sus marcas,  el acceso-restricción-objeción a los datos embebidos, las cuestiones éticas referidas al <em>continuum</em>&#8230; Entretanto el avance acumula fuerzas en dirección a un mundo enjundioso e intrincado, hacia <em>Tlön</em>.</p>
<p>________<br />
<strong>-Enlaces extra:</strong> <a title="Augmented Reality: A New Way of Seeing" href="http://www.sciam.com/article.cfm?articleID=0006378C-CDE1-1CC6-B4A8809EC588EEDF"><em>A  New Way of Seeing</em></a>, Scientific American. <em><a title="A Survey of Augmented Reality" href="http://www.cs.unc.edu/%7Eazuma/ARpresence.pdf">A Survey of Augmented  Reality</a></em>, R. T. Azuma. <a title="Ambient Intelligence" href="http://www.emergingcommunication.com/volume6.html"><em>Ambient  Intelligence</em></a><em>,</em> G. Riva, F. Vatalaro, F. Davide, M. Alcañiz.  <em><a title="Augmented Reality" href="http://www.geocities.com/r_behringer/publications/2001_CST_RB.pdf">Augmented  Reality</a></em>, R. Behringer. <a title="Augmented Reality in Medicine - A view to the patient’s inside" href="http://www.inigraphics.net/press/topics/2004/issue1/1_04a13.pdf"><em>Augmented  Reality in Medicine &#8211; A view to the patient’s inside</em></a>. <a href="http://campar.in.tum.de/Chair/ResearchAr">Chair for Computer Aided Medical  Procedures &amp; Augmented Reality</a>. <a title="ARPA Solutions" href="http://www.arpa-solutions.net/">ARPA Solutions</a>. <a title="Information in Place" href="http://www.infoinplace.com/index.php">Information in Place</a>. <a title="Inition" href="http://www.inition.co.uk/index.php">Inition</a>. <a title="ISMAR 2007" href="http://www.ismar07.org/">International Symposium on  Mixed and Augmented Reality</a>. <a title="EON Reality, Inc." href="http://www.eonreality.com/">EON Reality, Inc</a>. ITU Internet Reports 2005: <a title="ITU Internet Reports 2005: The Internet of Things" href="http://www.itu.int/osg/spu/publications/internetofthings/"><em>The  Internet of Things</em></a>. <a title="KARMA" href="http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/karma/karma.html">KARMA</a>,  Columbia University. <a title="Keio University" href="http://www.chi.mag.keio.ac.jp/projects.php">Keio University</a>. <a title="Mixed Reality Lab, Singapore" href="http://www.mixedreality.nus.edu.sg/index.php">Mixed Reality Lab</a>,  National University of Singapore. <a title="Metaio GmbH" href="http://www.metaio.com/htdocs/main.php">metaio GmbH</a>. <a title="Fraunhofer Institute for Applied Information Technology" href="http://www.fit.fraunhofer.de/services/cvae_en.html">Fraunhofer Institute  for Applied Information Technology</a>.<a title="When everything connects" href="http://www.dustnetworks.com/news/articles/Dust_Economist.pdf">When  everything connects</a>, The Economist.</p>
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		<title>e-Storietas</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 11:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recorridos]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Tótem de la tribu. Incentivo para su imaginación. Fábrica de su lenguaje. Motor de sus sueños. Escape y afición. Computación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tótem de la tribu. Incentivo para su imaginación. Fábrica de su lenguaje. Motor de sus sueños. Escape y afición. Computación e historietas ligaron devenires cuan papa frita y ketchup.</p>
<p>Podríamos diferenciar dos estadios en esta simbiosis: las computadoras en los cómics y los cómics en las computadoras. El primero guarda relación con la ciencia ficción y sus <a title="The Skylark of Space at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Skylark_of_Space">osadas predicciones acerca d</a><a title="The Skylark of Space at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Skylark_of_Space">el futuro</a>. El segundo tiene una <a title="The history of online comics" href="http://comixtalk.com/the_history_of_online_comics_part_1">historia</a> intrincada y <a title="Controversias" href="http://altertainment.net/double_checking_the_wikipedia_entry_for_webcomics">controvertida</a>, pero digamos que comenzó durante el año 1986 cuando circulaba por <a title="Q-Link" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Q-Link">Q-Link</a> <em><a title="T.H.E.FOX" href="http://cbmfiles.com/genie/geniefiles/Information/T.H.E.-FOX.TXT">T.H.E. Fox</a></em>, un olvidado hito nerd. Luego los tempranos noventa promovieron a <em><a title="Buffalo Roam" href="http://www.shadowculture.com/wtbr/story.html">Buffalo Roam</a></em>, <em>Netboy</em> y <em><a title="Argon Zark" href="http://www.zark.com/">Argon Zark!</a></em>, considerados precursores del <a title="Webcomic at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Webcomics">webcomic</a>, nombre que reciben las historietas estos días en red.</p>
<p>Esta definición tiene sentido cuando un caricaturista elije Internet como medio de difusión para su trabajo. Claro, hacia aca migra el público. Según <a title="Talkaboutcomics.com" href="http://www.talkaboutcomics.com/blog/?p=766">Talkaboutcomics.com</a>, hoy lectores y sponsors merodean <a title="Comic Genesis" href="http://www.comicgenesis.com/">Comicgenesis</a>, <a title="Drunk Duck" href="http://www.drunkduck.com/">Drunkduck</a>, <a title="Smackjeeves" href="http://www.smackjeeves.com/">Smackjeeves</a>, <a title="Webcomicsnation" href="http://www.webcomicsnation.com/">Webcomicsnation</a> y <a title="Modern Tales" href="http://www.moderntales.com/">Moderntales</a>, ejemplos de portales .com dónde moran alrededor de 18 mil tiras. Y estas comunidades son sólo el palier de un edificio habitado, entre otros, por: <a title="manga.clone-army" href="http://manga.clone-army.org/">Manga.clone-army</a>, creaciones hilarantes con impronta <a title="Dojinshi" href="http://en.wikipedia.org/wiki/D%C5%8Djinshi">dōjinshi</a>; <em><a title="Little Gamers" href="http://little-gamers.com/">Little-gamers</a></em>, primos cínicos del premiado <em><a title="Penny-arcade.com" href="http://www.penny-arcade.com">Penny-arcade</a></em>; <em><a title="Americanelf" href="http://www.americanelf.com">Americanelf</a></em>, trivial e iluminado; <em><a title="Bob and George" href="http://www.bobandgeorge.com">Bobandgeorge</a></em>, joya del subgénero sprite-comic. En definitiva, cientos de títulos listados en <a title="Comixpedia.org" href="http://www.comixpedia.org">Comixpedia</a>, galardonados en <a title="CC Awards" href="http://www.ccawards.com">Ccawards</a> y curados por <a title="Webcomics Review" href="http://www.webcomicsreview.com">Webcomicsreview</a>.</p>
<p><span id="more-22"></span><strong>Humor algorítmico</strong></p>
<p style="text-align: center"><a title="Wikipedian Protester" href="http://xkcd.com/c285.html"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/xkcd.jpg" alt="XKCD de Randall Munroe" align="left" /></a></p>
<p>Un webcomic puede ser <em>geek</em> hasta la médula como  <em><a title="Xkcd" href="http://xkcd.com/">XKCD</a></em> de Randall Munroe, que con ironía y caricaturas de infante, mezcla física cuántica con cultura pop. &#8220;El sitio obtiene arriba de 200 mil visitas diaras y aporta dinero para mí y un amigo, quien ayuda con el server&#8221;, escribe vía email <a title="Randall Munroe" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Randall_Munroe">Randall</a>. Por supuesto, la autosuficiencia contempla sacrificios. &#8220;Lleva un montón de tiempo pensar ideas; luego hasta seis horas dibujando y procesando el material&#8221;, detalla.</p>
<p>Gentil, Randall, ingeniero en robótica nacido en 1984, aconseja<em> googlear</em> <em><a title="Dinosaur Comics" href="http://www.qwantz.com/">Dinosaur Comics</a></em>, <em><a title="A Softer World" href="http://www.asofterworld.com/">A Softer World</a></em>, <em><a title="Achewood" href="http://www.achewood.com/">Achewood</a></em>, <em><a title="Wondermark" href="http://wondermark.com/">Wondermark</a></em>, <em><a title="Indexed" href="http://indexed.blogspot.com/">Indexed</a></em> y <em><a title="The Perry Bible Fellowship" href="http://pbfcomics.com/">The Perry Bible Fellowship</a></em>.</p>
<p><strong>Caramelos ácidos</strong></p>
<p style="text-align: center"><a title="Gotcha" href="http://pbfcomics.com/?cid=PBF012AD-Gotcha_The_Clown.jpg#80"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/pbf.jpg" alt="The Perry Bible Fellowship" /></a></p>
<p>Atendamos la última sugerencia de Randall: <em><a title="The Perry Bible Fellowship" href="http://pbfcomics.com/">The Perry Bible Fellowship</a></em> (o PBF) una astuta, algunas veces cruel y otras dulce, tira fabricada por Nicholas Gurewitch. El éxito de PBF colocó el título, originado en una publicación universitaria, en las páginas de periódicos tipo New York Press, The Chicago Reader y The Guardian.</p>
<p>Nicholas, otro niño de los ochenta (1982, para ser exactos), observa con tristeza que la red deja de ser opción para transformarse en regla. &#8220;Las nuevas generaciones no han visto aún que Internet no es la mejor manera de hacer todo. Webcomics, así cómo webmovies, webporn, webtravel&#8230; pronto dejarán de ser &#8216;alternativas&#8217;&#8221;, advierte. Luego aclara: &#8220;la web posibilitó a varios editores mirar el trabajo que había hecho&#8221;. Es que PBF pronto será impreso por <a title="Dark Horse" href="http://www.darkhorse.com/">Dark Horse Comics</a> retomando a la liturgia del papel. Como colofón, Nicholas confiesa reír con <em><a title="Lulu Eightball" href="http://www.quirkee.com/comics/lulu-eightball/">Lulu Eightball</a></em> y <em><a title="The Pain" href="http://www.thepaincomics.com/">The Pain: When Will it End?</a></em></p>
<p><strong>Tierno y peculiar</strong></p>
<p style="text-align: center"><a title="Kioskerman" href="http://www.kioskerman.com.ar/conduzco.htm"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/comoconduzco.jpg" alt="Kioskerman" /></a></p>
<p>Considerar a <a title="Autoliniers" href="http://macanudoliniers.blogspot.com/"><em>Macanudo </em>de Liners</a> como un webcomic ameritaría un debate puesto que esta magistral historieta <a title="Macanudo at Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macanudo">brotó del papel</a>. No obstante, la perspicacia y beldad de las pavadas permanecen bien custodiadas por <em><a title="Kioskerman" href="http://www.kioskerman.com.ar">Kioskerman</a></em>, un divertido divague de Pablo Holmberg que cosecha <a title="Kioskerman en LN.com" href="http://www.lanacion.com.ar/794689">miramiento</a>. <em>Kioskerman</em>, cuenta con un anunciante, dos mil suscriptores, picos de cuatro mil visitas mensuales y crece. “Lo copado es que todos van a llegando por el boca a boca”, redacta Pablo quién descarta tácticas sucias, como el spam, y aboga por un trazo artesanal, “genuino”. “Internet permite la libertad de no tener jefe y crecer artísticamente”, reflexiona.</p>
<p style="margin-bottom: 0in" align="justify">Lo mismo había enfatizado Randall en su email: &#8220;puedes tener el control total sobre tu trabajo&#8221;. Obvio que esta libertad requiere sapiencia web además de buen trazo.</p>
<p style="margin-bottom: 0in" align="justify">________<br />
Aclaración: Este texto está basado en un artículo vendido a la revista Rolling Stone Argentina. Entiendo que como autor puedo reproducir lo que me plazca del mismo.</p>
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		<title>Sonidos inteligentes</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 13:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando Björk presentó en Glastonbury Volta, su último trabajo, imantó miles cerebros dejándolos suspendidos sin tiempo y espacio. El recital [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bj%C3%B6rk" title="Bjork at Wikipedia">Björk</a> presentó en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Glastonbury_festival" title="Glastonbury at Wikipedia">Glastonbury</a> Volta, su último trabajo, imantó miles cerebros  dejándolos suspendidos sin tiempo y espacio. El recital alcanzó su climax con una serie de arteros flashes mostraban en pantallas gigantes  al <a href="http://mtg.upf.edu/reactable/" title="Reactable">Reactable</a>: la fuente del hechizo que ordenaba saltar, tambalear, gritar. En ese instante, la multitud olvidó a Björk y adoró la máquina.</p>
<p>¿Cuán tecnológica puede ser la música? Parte de la respuesta está en un video del <a href="http://www.newyorker.com/online/video/conference/2007/mccready" title="The New Yorker 2012">The New Yorker</a> grabado a principios de este año. En pantalla aparece Mike McCready de <a href="http://www.platinumblueinc.com/" title="Platinum Blue Inc.">Platinum Blue</a>, una compañía que analiza matemáticamente los espectros de una música desglosando ritmos, melodías, tempos y todos sus elementos. Así establece patrones, entre los diferentes sonidos y consigue <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Determinismo" title="Determinismo at Wikipedia">determinar</a>, aseguran, cuál canción podría transformarse en éxito y cuál no. Para ser &#8220;el productor del próximo Grammy&#8221; solo necesitamos adquirir <a href="http://www.platinumblueinc.com/tabid/53/Default.aspx" title="Music XRay">Music XRay</a>.</p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p>Esta <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial" title="Inteligencia Artificial">inteligencia artificial</a> también puede aplicarse como depurador de los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Recommendation_engine" title="Recommendation engine">recommendation engines</a>. En otras palabras, Internet está plagada de redes sociales que sirven de para rastrear gustos, comportamientos, etcétera. No obstante las imágenes, los videos y las canciones permanecen ocultas. Únicamente la intervención humana -con el etiquetado, los comentarios, etcétera- pueden organizar dicho material.</p>
<p>Mezclando estas aleatorias intervenciones humanas con algoritmos tradicionales obtenemos como resultado comarcas tipo: <a href="http://www.mystrands.com/" title="My Strands">My Strands</a> descrito con una pizca de sarcasmo en el informe de Federico Lisica publicado por <a href="http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/no/12-2867-2007-07-05.html" title="Suplemento NO">Página/12</a>:</p>
<blockquote><p>El aporte real de la IA se obtiene mediante usos científicos que incluyen el aprendizaje estadístico, el pronóstico bayesiano, el razonamiento probabilístico, los sistemas de recomendación y las técnicas de visualización. Vectores matemáticos que analizan si a Mötorhead le puede seguir un The Smiths en un día de lluvia&#8230; o algo así.</p></blockquote>
<p>La página de My Strands confunde por opulencia pero en la integración con los reproductores desktop radica el secreto. Obvio que no es el único: <a href="http://last.fm" title="Last.fm">Last.fm</a>, <a href="http://musicmobs.com/" title="Musicmobs.com">MusicMobs</a>, <a href="http://www.goombah.com/" title="Goombah Emergent Music">Goombah Emergent Music</a>, <a href="http://irate.sourceforge.net/" title="iRate">iRate</a> o <a href="http://www.indiscover.net/" title="inDiscover">inDiscover</a> son ejemplos de comunidades con filtros colaborativos.</p>
<p>Ahora bien, el problema con este tipo de sistemas sociales basados en la colaboración del hombre, es que pueden fallar por <a href="http://weblog.educ.ar/educacion-tics/archives/007094.php" title="Problemas de la Web 2.0">inanición de datos</a> o por campañas para hypear determinado ítem. El segundo problema tiene soluciones algorítmicas tipo <a href="http://www.crummy.com/software/UltraGleeper/" title="UltraGeeper">UltraGleeper</a>. El primero, parecía no tener cura hasta que aparecieron de los creadores del Reactable, los mismos que brindan <a href="http://musicsurfer.iua.upf.edu/" title="Music Surfer">la tecnología</a> para Platinum Blue: el <a href="http://mtg.upf.edu/" title="MTG">MTG</a>.</p>
<p>El MTG tienen <a href="http://mtg.upf.edu/pages/technology" title="MTG Technology">proyectos que cautivan</a> y un <a href="http://mtg.upf.edu/publicacions.php" title="Publicaciones del MTG">caudal de estudios</a> en materia musical impactante. Este laboratorio fue creado en 1994 por su actual director, el doctor <a href="http://www.iua.upf.edu/%7Exserra">Xavier Serra</a> quien confeccionó varios documentos en los que <a href="http://www.ia.upf.edu/~xserra/presentacions/Bridging-the-music-semantic-gap-Brussels-2005.pdf" title="Semantic Gap by Serra">profundiza</a> sobre la brecha <a href="http://semanticaudio.org/" title="Semantic Audio">semántica</a> que aqueja al audio y propone posibles <a href="http://www.iua.upf.edu/~sstreich/MusicComplexity.html" title="Music Complexity">soluciones</a>.</p>
<p>Algunas aplicaciones concretas de las investigaciones del MTG corren por cuenta de <a href="http://www.bmat.com/" title="BMAT">BMAT</a>. Es el caso de <a href="http://www.bmat.com/music-search-bmates.html" title="B-Mates">b-mates</a>, una tecnología ideada para tejer redes sociales en base a gustos musicales.</p>
<p>Estos avances están limitados, muchas veces, por la mezquindad corporativa. Por ejemplo, varias de las canciones de las comunidades citadas cuentan con copyright que permite reproducir pocos segundos de cada tema. ¿Por qué <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/07/02/universal-podria-salir-de-itunes/" title="Universal sale de iTunes?">la industria musical</a> <a href="http://www.uberbin.net/archivos/apple/itunes-sin-drm-pero-con-informacion-personal.php" title="DRM con informacion personal">no</a> <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/07/02/gobierno-ruso-cierra-allofmp3/" title="Allofmp3 cerrado">contempla</a> este futuro tan prometedor? ¿Por qué el análisis mediático insiste con <a href="http://www.lanacion.com.ar/tecnologia/nota.asp?nota_id=923846" title="Mercado musical">comparaciones estúpidas</a>?</p>
<p>Quizá sea mejor que ni se percaten.<br />
________<br />
Enlaces extra:  <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/5083986.stm" title="BBC">BBC</a> (siempre antes) y <a href="http://www.jamespatten.com/audiopad/" title="Audiopad">los percusores del Reactable</a>.</p>
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		<title>Democracy TV</title>
		<link>http://www.plusnone.com/democracy-tv</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 17:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>

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		<description><![CDATA[Estuve probando Democracy Player, que en poco tiempo se llamará Miro. Ya sé, el software no es nuevo. Sin embargo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estuve probando <a href="http://www.getdemocracy.com/">Democracy Player</a>, que en poco tiempo se llamará <a href="http://www.getmiro.com/">Miro</a>. Ya sé, el software no es nuevo. Sin embargo, acontece a menudo que entre tanto flujo de dato proyectos interesantes quedan sepultados hasta la siguiente histeria. Democracy es básicamente un reproductor de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Videocast">videocast</a> montado sobre <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/XULRunner">XLURunner</a>, la plataforma <a href="http://www.getdemocracy.com/code/">open-source</a> de <a href="http://www.mozilla.org/foundation/">Mozilla</a>, también <a href="http://mashable.com/2007/05/29/democracy-tv/">socio del proyecto</a>. Fue ideado en 2005/2006 por <a href="http://participatoryculture.org/">Participatory Culture Foundation</a> y abandonó las versiones beta a principios del pasado junio.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/democracy.jpg" alt="Democracy" /></p>
<p>Si bien el diseño es algo rústico en comparación a Joost, por citar uno de esos ya fastidiosos semi-transparentes y reflactantes diseños 2.0, permite elegir, actualizar, descargar y compartir micros de video. De este modo, Democracy/Miro organiza el material facilitando su navegación. Sólo esta función amerita su uso. Además, Participatory Culture Foundation incentiva a los pequeños y medianos productores explicándoles <a href="http://www.getdemocracy.com/make/">cómo</a>, una cuestión central que suele darse por supuesta.</p>
<p>Los contenidos sugeridos por <em>default</em> son variados, pueden encontrarse desde cortos para adultos, animaciones limadas, clips musicales presuntamente <em>under</em>, películas antiguas en dominio público, noticieros en código humorístico hasta documentales interesantes. ¿Algunas recomendaciones? Los informes periodísticos de <a href="http://www.washingtonpost.com/wp-srv/mmedia/hd_podcast.xml">WashingtonPost disponibles en HD</a>, las noticias ácidas de <a href="http://submedia.tv/submediatv/bm/rss.php?i=1">Molotov</a> y los hilarantes <a href="http://podcast.happytreefriends.com/htfrss.xml">Happy Tree Friends</a>, definitivamente no aptos para cardíacos.</p>
<p>Para mejorar: el consumo de memoria, herramientas para importar/exportar suscripciones y la interfaz de la biblioteca. En definitiva, un competidor más para <a href="http://www.getdemocracy.com/articles/video_podcast_shootout.php">iTunes</a> que para Joost que podría transformarse en una alternativa a la codicia de ambos. Hay más información en  <a href="http://www.getdemocracy.com/news/" title="Democracy Blog">Democracy Blog</a>.</p>
<p>________<br />
Update [18/07/2007]: Es &#8220;oficial&#8221; el lanzamiento de <a href="http://www.getmiro.com" title="GetMiro">Miro</a>. Nada mejor que <a href="http://www.boingboing.net/2007/07/17/miro_launches_democr.html" title="Miro at Boing Boing">Boing Boing para los detalles</a>.</p>
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		<title>Nuevas drogas, nuevo dealer</title>
		<link>http://www.plusnone.com/nuevas-drogas-nuevo-dealer</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 16:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recorridos]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada vez que buscábamos información sobre estupefacientes terminábamos en sitios cutres mal diseñados con una navegabilidad patética e información poco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cada vez que buscábamos información sobre estupefacientes terminábamos en sitios cutres mal diseñados con una navegabilidad patética e información poco asequible.</p>
<p>Pasa el tiempo, Internet madura y todos los temas, incluidos los incómodos, comienzan a mostrarse con mayor dedicación. Sobre drogas, por ejemplo, fluyen todo tipos de datos, como es sabido: <a href="http://www.editwholesale.com" title="Edit Whole Sale">parafernalia</a>, <a href="http://www.growhigh.co.uk" title="Growhigh">semillas</a>, <a href="http://www.medicalmarihuana.ca" title="Medicalmarihuana">marihuana recetada</a>, <a href="http://www.webehigh.com" title="We be high">guías turísticas</a>, <a href="http://www.pinkeyedjim.com" title="Pinkeyedjim">blogs</a>, <a href="http://www.cannabis.net" title="Cannabis.net">activismo</a> y hasta consejos para zafar de los <a href="http://www.0tholl.livejournal.com/4724.html" title="Test. Pass">tests</a>.</p>
<p>Pero lo prohibido no cambia de caratula. Entonces, científicos arcanos y chiflados buscan alternativas legales que la red se encarga de diseminar. Prolijamente acomodadas según tipo de mambo, se ofrecen vía <a href="http://www.everyonedoesit.co.uk" title="Everyone does it!">Everyonedoesit.co.uk</a>, <a href="http://www.ehivaheadshop.co.uk" title="Shiva head shop">Shivaheadshop.co.uk</a>, por citar algunos sitios: hongos, pastillas vegetales, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Benzylpiperazine" title="Benzylpiperazine at Wikipedia">BZP</a> modificados, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MDMA" title="MDMA at Wikipedia">MDMA</a> simulado en formato líquido, concentrados orgánicos y mezclas de arbustos, entre otros productos dignos de farmacia. Todo bien <em>web </em>con foros, multimedia y especificaciones sobre consumo, componentes, situación jurídica y formas de pago.</p>
<p>Un hallazgo, cuya notoriedad crece, es el <a href="http://everyonedoesit.co.uk/online_headshop/Spice__An_Eighth.cfm?iProductID=3619" title="Spice"><em>Spice</em></a><em>, </em>una efectiva combinación herbácea creada como sustituto del cannabis.  Su nacimiento fue producto de la búsqueda de nuevos horizontes por parte de la empresa <a href="http://www.thepsychedeli.co.uk/" title="The Psyche Deli">The Psyche Deli</a> que solía dedicarse a la venta de hongos, <a href="http://www.shortnews.com/start.cfm?id=48905" title="Prohibido vender hongos en UK">cuando esta actividad</a> estaba permitida en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Camden_Town" title="Camden Town">Camden Town</a>.</p>
<p>Así, mientras los <a href="http://pushingback.com/blogs/pushing_back/archive/2007/04/25/33049.aspx" title="Pot 2.0">absolutistas se alarman</a> con el “<a href="http://www.msnbc.msn.com/id/18310976/" title="Pot 2.0">Pot 2.0</a>”, más computadoras se rodean de píldoras verdes y del humo <em>Spice, </em>aroma canela. Eso de que <a href="http://www.netaddiction.com/" title="Net addiction">Internet genera adicción</a> está por verse.<br />
________<br />
Aclaración: Este texto está basado en un artículo vendido a la revista Rolling Stone Argentina. Entiendo que como autor puedo reproducir lo que me plazca del mismo.</p>
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		<title>Las máquinas y el cine</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 16:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las machinimas son una mezcla entre cine y videojuegos que brotaron de la demoscene con un lenguaje distinto, facilidades de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/machinima.thumbnail.jpg" alt="What is Machinima?" align="left" /></p>
<p>Las <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima" title="Machinima">machinimas</a> son una mezcla entre cine y videojuegos que brotaron de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene" title="Demoscene">demoscene</a> con un lenguaje distinto, facilidades de producción y canales de distribución populares. ¿El resultado? Mucho material. Algunos desechable desde el punto de vista técnico, pero todos esfuerzos narrativos que obligan a la constante superación por parte de la tribu.</p>
<p>Una introducción apropiada al universo Machinima, aunque algo limitada al GTA, la muestra <em><a href="http://www.ifilm.com/profile/FlingFilms/video/2834994?sublisting=videos&amp;page=1" title="What is Machinima?">What is Machinima?</a></em> un <a href="http://www.flingfilms.com/production_notes_0001.php" title="Production Notes">documental</a> de <a href="http://www.flingfilms.com/" title="Frank L Fox">Frank L. Fox</a>. Para hilar fino sobre los creadores junto a sus triunfos y miserias es relevante <a href="http://www.machinimag.com/" title="Machinimag">MachiniMag</a>, una publicación especializada con siete concisas ediciones. Además, hay <a href="http://www.amazon.co.uk/Machinima-Making-Animated-Virtual-Environments/dp/1904705642/ref=pd_bxgy_b_img_b/203-2528779-1160702" title="Amazon">libros</a> <a href="http://www.amazon.co.uk/Machinima-Artistry-P-Marino/dp/1932111859" title="Amazon">publicados</a> e incluso <a href="http://www.mtv.com/ontv/dyn/video_mods/videos.jhtml" title="Video Mods MTV">MTV</a> les da un espacio en su programación.</p>
<p>Entre las produciones destacadas, están los cortos de <a href="http://www.illclan.com/" title="IllClan">Ill Clan</a>. Pero ejemplos sobran. Una buena forma de rastrearlos es mediante <a href="http://http://youtube.com/results?search_query=Machinima&amp;search=Search" title="YouTube:Machinima">Youtube</a> o revolviendo las listas del <a href="http://festival.machinima.org/" title="Machinima Festival">Ma</a><a href="http://festival.machinima.org/" title="Machinima Festival">chinima Festival</a> de la Academy of Machinima Arts &amp; Sciences que se celebra todos los años desde 2002.</p>
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