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	<title>+None &#187; Recorridos</title>
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		<title>M-banking ¿alternativa al dinero?</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 07:00:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El m-banking, m-payments o el uso de minutos como forma de pago es considerado &#8220;revolucionario&#8220;. Ahora bien, antes que un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El m-banking, m-payments o el uso de minutos como forma de pago es considerado &#8220;<a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/8194241.stm">revolucionario</a>&#8220;. Ahora bien, antes que un sistema alternativo al dinero parece un intento de cooptar la economía <a href="http://www.microfinancefocus.com/news/2009/12/05/mobile-banking-can-play-vital-role-in-financial-inclusion-rbi-deputy-governor/">informal</a>.</p>
<p>Tomemos por ejemplo Sudáfrica dónde sólo el 40%  de la población adulta tiene cuentas de banco o Kenia dónde sólo el 10% es <a href="http://mobileactive.org/mobile-banking-really-reducing-poverty-close-look-promise-v-reality">cliente de un banco</a>. En esos mismos países, la penetración de la telefonía móvil alcanza 96% y 70%, respectivamente –ni mencionemos <a href="http://www.business-standard.com/india/news/banking-at-phone-hubs-soon/15/33/377686/">a India</a>.</p>
<p>Más allá que muchos cuestionen si el m-banking, que <a href="http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=995812">según Gartner</a> en 2009 ronda los 74.3 millones de usuarios, es una bendición o no, podemos estar seguros que no remplaza al billete. Al final del día las compañías como <a href="http://technology.cgap.org/2008/06/17/why-has-m-pesa-become-so-popular-in-kenya/">M-PESA</a> <a href="http://www.guardian.co.uk/business/2009/aug/13/african-mobile-banking-launch">buscan monetizar</a> y los gobiernos gravar la actvidad. ¿No?</p>
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		<title>El futuro del dinero</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 06:04:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay un nuevo tipo de propiedad: la reputación. Medida, definida y reconocida mediante Slashdot Karma, whuffie o swarmth la reputación, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay un <a href="http://www.yalelawjournal.org/content/view/739/14/#">nuevo tipo de propiedad</a>: la <em>reputación</em>. Medida, definida y reconocida mediante Slashdot Karma, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Whuffie">whuffie</a> o <a href="http://www.stoweboyd.com/message/2009/08/bet.html">swarmth</a> la <em>reputación</em>, como toda propiedad, está sometida al intercambio. Y existen cada vez más plataformas que amplían y mejoran esos intercambios.</p>
<p>Debido a un proceso histórico-cultural asumimos que todo intercambio pseudo-económico tiene un equivalente en <em>dinero</em>, ya sea en corto o en largo plazo. Surge entonces la pregunta que me llevó a conocer <a href="http://www.kashklash.net/">Kashklash</a> y una serie de <a href="http://www.stoweboyd.com/message/2009/06/the-future-of-money-christian-nold.html">intersantes posts</a> de @stoweboyd: ¿cuál es el futuro de ese <em>dinero</em>?</p>
<p><span id="more-274"></span></p>
<p>Esquivemos el debate sobre lo <a href="http://www.wired.com/images/multimedia/free/FREE_Audiobook_unabridged.zip">Free</a>. La economía de la reputación (whuffie, karma, etc), así como las economías virtuales (WoW, Second Life, etc.) recrean un ecosistema con diferentes valores, pero estos nunca son completamente ajenos al dinero. Tal vez no se obtenga compensación financiera inmediata, incluso puede que nunca llegue a obtener una, pero infla el ego. Pasa que como este <em>mercado on line</em> de egos inflados no cuenta con un modo universalmente aceptado de equivalencias con el <em>mercado off line</em>, monetizar aparece como lo único posible -el cómo es otro tema.</p>
<div id="attachment_292" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/trueque.jpg"><img class="size-medium wp-image-292" title="Ticket Trueque" src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/trueque-300x176.jpg" alt="Ticket Trueque" width="300" height="176" /></a><p class="wp-caption-text">Ticket Trueque</p></div>
<p>Estos <em>valores en línea</em> tampoco son <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;LEMA=fungible">fungibles</a>: las unidades para medir <em>karma</em> no son intercambiables entre sí. Además, mientras que variables como el <em>whuffie</em> están pegadas a un individuo, el consumo mediante dinero es anónimo –tomemos el cautivante proyecto del <a href="http://thewhuffiebank.org/">Whuffie Bank</a> como ejemplo.</p>
<p>Hay un montón de plataformas para el intercambio de valores que intentan sortear la frontera de lo virtual e incidir en el mundo real <a href="http://www.gmlets.u-net.com/explore/home.html">LETS</a>, <a href="http://bancocomun.org/">The Bank of Common Knowledge</a>, <a href="http://www.openmoney.org/">Open Money</a> o <a href="http://www.easyswap.org/es">easyswap</a>. El problema es que no existe un esquema de <em>intercambio universal</em>, un <a href="http://www.xe.com/">XE.com</a> que te diga cuanta reputación de un mercado se necesita para interactuar en otro.</p>
<p>Tal vez en el futuro lejano el paradigma monetario mute radicalmente. Mientras tanto, <a href="http://www.stoweboyd.com/message/2009/11/the-future-of-money-conclusions.html">como concluye Stowe Boyd</a>, pareciera que el dinero seguirá siendo una constante debido al peso de su propia complejidad.</p>
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		<title>Realidad aumentada: Camino a Tlön</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 23:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recorridos]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Enjundioso e intrincado es el mundo que describe Jorge Luis Borges en Tlön, Uqbar, Orbis Tertius. El relato, resumiéndolo con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enjundioso e intrincado es el mundo que describe Jorge Luis Borges en <em><a title="Tlön, Uqbar, Orbis Tertius" href="http://www.ciudadseva.com/textos/cuentos/esp/borges/tlon.htm">Tlön, Uqbar,  Orbis Tertius</a></em>. El relato, resumiéndolo con descaro, descubre una sociedad arcana que concibe un lugar llamado <em>Tlön</em>: un sitio plagado de extrañas nociones <a title="Idealismo en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idealismo">idealistas</a> sistemáticamente adheridas a las enciclopedias. Pues bien, las enciclopedias ahora son digitales con millares de colaboradores anónimos. Y el final fantástico del cuento, cuando lentamente algunos conceptos encarnan, se asemeja al paradigma de la realidad aumentada (RA) o <a title="Augmented reality at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality"><em>augmented  reality</em></a> (AR) donde los conceptos también se hacen plausibles.</p>
<p>En esencia,<em> Augmented Reality</em> refiere a una serie de artefactos que revisten el espacio físico con una o varias capas de información adicional acopladas a una red susceptible de interactuar con seres humanos. En otras palabras, un  ambiente con <em>metadatos</em>. Estrechamente relacionada aparece la <a title="Ubiquitous computing at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing">computación ubicua</a> idea acuñada por <a title="Mark Weiser at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser">Mark Weiser</a> que persigue la superación del <em>desktop</em> integrando el ordenador al hábitat humano. A su vez, la computación ubicua está vinculada con <a title="Wearable Computing" href="http://www.media.mit.edu/wearables/"><em>wearable computing</em></a> cuyo referente ineludible es <a title="Steve Mann personal site" href="http://wearcam.org/">Steve Mann</a>, célebre por sus  intervenciones como <em>cyborg</em>.</p>
<p>Nótese que el entorno gráfico ocultó al código. Los  dispositivos para manipular dicho entorno <a title="¿Se acerca la muerte del ratón?" href="http://enter.com.co/enter2/ente2_actu/ente2_actu/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_2-3447785.html">desaparecen</a> a merced de soluciones <a title="Multi-Touch Interaction Research" href="http://cs.nyu.edu/%7Ejhan/ftirtouch/">intuitivas</a> como  <a title="Microsoft Surface at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Surface">Surface</a>. Así se redefine esta relación hasta lograr lo que el profesor  <a title="Hiroshi Ishii" href="http://web.media.mit.edu/%7Eishii/">Hiroshi  Ishii</a> especula: <a title="Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces..." href="http://web.media.mit.edu/%7Eanjchang/ti01/ishii-chi97-tangbits.pdf">bits  tangibles</a>.</p>
<p><span id="more-43"></span></p>
<p><strong>Realidad real, virtualidad virtual</strong></p>
<p>En contraposición a la <a title="Realidad virtual at Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual">realidad virtual</a>, la  realidad aumentada no recrea un entorno sintético, incorpora elementos sintéticos al entorno.</p>
<p>Al situar los paradigmas real y virtual en los extremos asoma una intersección, una <a title="Mixed reality at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality">realidad mixta</a>. La misma tiene dos áreas constitutivas, la realidad aumentada y la  <a title="Windows on the World: An example of Augmented" href="http://www.sics.se/%7Ekalle/published/wow.pdf">virtualidad aumentada</a>, que colocaría elementos reales en el mundo virtual. Todos conformarían <a title="Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum" href="http://vered.rose.utoronto.ca/publication/1994/Milgram_Takemura_SPIE1994.pdf">un  <em>continuum</em></a>, fundiendo y confundiendo lo  ambiental con lo sintético. En esta dirección existen <a title="SLorpedo: Reactable for a Virtual World" href="http://blog.rebang.com/?p=1324">combinaciones</a> precarias entre sendos mundos que tímidamente <a title="Connecting fF and SL" href="http://www.slideshare.net/mattb/connecting-first-and-second-life/22">contribuyen</a> al mentando <em><a title="The Virtuality Continuum Revisited" href="http://www.ict.usc.edu/publications/nijolt-virtualcontinuum-chiwrk.pdf">continuum</a></em>.</p>
<p><a title="Metaverse" href="http://www.metaverseroadmap.org/overview/">Metaverse</a> es otra hipótesis del tipo <em>continuum</em> que comprende la fusión entre <em>augmented reality</em>, <em>mirrors world</em>, <em>lifeblogging</em> y  <em>virtual worlds</em>.</p>
<p><strong>Efectos mágicos</strong></p>
<p>La RA vive décadas de constante desarrollo e investigación que van dando frutos. La <em>vedette</em> del momento supone colocar un agente ficticio o <em><a title="Animated Agents in Mixed Reality Environments" href="http://wawworld.wordpress.com/2007/02/15/ar-puppet-animated-agents-in-mixed-reality-environments-phd-topic/">AR puppet</a></em> en escenarios  reales mediante técnicas de <a title="Total immersion" href="http://www.t-immersion.com/home.asp">video</a>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6NKT6eUGJDE"><img src="http://img.youtube.com/vi/6NKT6eUGJDE/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>¿En qué difiere esto de los efectos especiales del cine o TV?  Básicamente en simultaneidad y <em>multi-perspectiva</em>. La calidad no es  óptima, claro está. El cenit sería una presencia totalmente verosímil o <a title="Registration Errors in Augmented Reality" href="http://www.cs.unc.edu/%7Eazuma/azuma_AR.html"><em>perfect  registration</em></a>. Cierto <a title="Spatial Augmented Reality Merging Real and Virtual Worlds" href="http://www.uni-weimar.de/medien/ar/SpatialAR/download.php">informe</a> de la Universidad de Weimar detalla los bretes y las posibles soluciones para un registro intachable. El texto describe intentos en predecir el movimiento del ojo  o engañarlo con <a title="Autostereoscopic multiview" href="http://www.business-sites.philips.com/3dsolutions/about/Index.html">pantallas</a> <a title="Autostereoscopic at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Autostereoscopic">auto-esteoscópicas</a>. Además, señala esfuerzos para subsanar las falencias del <a title="OLED at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/OLED">OLED</a> y las limitaciones para procesar y almacenar tamaña información.</p>
<p>Aún inmaduros estos efectos brindan una forma alternativa de publicidad como lo prueban las campañas de <a title="O2" href="http://www.magicsymbol.com/?gclid=CKfZ8onus40CFQYrlAodDX8Bug">O2  MagicSymbol</a> en Londres y el zoológico de <a title="Zoo campaign could be a first" href="http://www.hitlabnz.org/fileman_store/Interface2007-07-18.pdf">Wellington</a> en Nueva Zelanda.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/magicsymbol.jpg" alt="MagicSymbol" /></p>
<p>Pero los <a title="PhD Topic: Animated Agents in Mixed Reality Environments" href="http://www.icg.tu-graz.ac.at/Members/bara"><em>AR puppets</em></a> tienen reservados otros fines. El frustrado <a title="BBC Jam at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bbc_jam">BBC  Jam</a> incluyó AR en libros infantiles, la Universidad  Nacional de Singapur desarrolló una <a title="Bible" href="http://www.mixedreality.nus.edu.sg/media/projects/Magic_land_design_bible.pdf">biblia animada</a>, IKEA confeccionó <a title="Augmented reality IKEA manual" href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/augmented-reality-ikea-manual">un  manual</a> para sus muebles y hasta realizaron una <a title="The world's first Augmented Reality show!" href="http://www.armusement.com/sider/tekst.asp?side=14">obra de teatro</a> en Oslo.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/bbcjam.jpg" alt="BBC Creative Research &amp; Development University of Sussex University of Bath" /></p>
<p>Para los pregoneros del <a title="Do it yourself" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DIY">DIY</a> hay sitios con <em><a title="Black Magic Book" href="http://www.hitlabnz.org/route.php?r=page-view&amp;page_name=projects_bm_download">demos online</a></em> muy simples, otros con <a title="Tutorial quick and easy augmented" href="http://digitalurban.blogspot.com/2007/07/tutorial-quick-and-easy-augmented.html">mayor  detalle técnico</a> e incluso paquetes de software tipo <a title="ARToolkit" href="http://artoolkit.sourceforge.net/">ARToolkit</a> o <a title="ARTag" href="http://www.artag.net/">ARTag</a>.</p>
<p><strong>Ambientes inteligentes</strong></p>
<p>El científico <a title="Blair MacIntyre" href="http://www.cc.gatech.edu/%7Eblair/home.html">Blair  MacIntyre</a> propone <a title="Augmented Reality: Another (Virtual) Brick in the Wall" href="http://www.cc.gatech.edu/projects/ael/news/techReview-ael.pdf">ignorar la  meta del registro perfecto</a>. La considera un freno y sugiere enfocarse en la utilidad. Claro, no sólo se trata de hacer aparecer  boludeces en la mesa. La idea es tapizar el entorno con datos entrelazados: objetos interactuando con objetos y personas en <a title="Wireless sensor and control network technologies" href="http://www.ember.com/index.html">habitaciones inteligentes</a> situadas en ciudades digitales.</p>
<p>Una aproximación rica en estos argumentos pertenece a <a title="William J. Mitchell" href="http://www.media.mit.edu/people/bio_wjm.html">William J. Mitchell</a>. Sus últimos libros, <em><a title="Me++:" href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;tid=9895">Me++</a></em> y <em><a title="Placing Words: Symbols, Space, and the City" href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;tid=10599">Placing  Words</a>,</em> describen los usos potenciales de la computación ubicua en  ciudades. Un esbozo puede verse <a title="MIT W.J. Mitchell" href="http://mitworld.mit.edu/stream/168/">en este video del MIT</a> y dos notas en The Guardian profundizan su visión: <a title="I link, therefore I am" href="http://www.guardian.co.uk/technology/2003/nov/06/onlinesupplement1"><em>I  link, therefore I am</em></a> y <a title="Cyborg City" href="http://www.guardian.co.uk/comment/story/0,,1651355,00.html"><em>Cyborg  city</em></a>.</p>
<p>Varios <a title="AR+RFID Lab" href="http://www.kabk.nl/lab/newsarchive.html">experimentos de AR</a> <a title="CyberCode: Designing Augmented Reality Environments with Visual Tags" href="http://citeseer.ist.psu.edu/rekimoto00cybercode.html">etiquetan</a> ambientes para que, al ser navegados adecuadamente, muestren <em>metadata</em>. El <a title="RFID Viruses and Worms" href="http://www.rfidvirus.org/index.html">RFID</a> encabeza las preferencias ya que facilita  <a title="RFID Toys" href="http://www.rfidtoys.net/"><em>tagging</em></a> de <a title="Cati Vaucelle at We make money not art" href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009334.php">ropa</a>, <a title="Biometric at passport Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Biometric_passport">pasaportes</a>, <a title="Opportunities for mobile telecommunication services" href="http://www.itu.int/ITU-T/techwatch/rfid.pdf">teléfonos</a>, <a title="Amal's RFID implant page" href="http://www.amal.net/rfid.html">seres  humanos</a> a costos bajos. Pero sus <a title="Richard Stallman" href="http://blogs.guardian.co.uk/technology/archives/2005/11/21/richard_stallman_hassled_for_tinfoil_shield.html">detractores</a> lo consideran un mecanismo de <a title="Society of the Spectacle (2.0): Surveillance in the Internet of Things" href="http://research.techkwondo.com/index.php?p=193">vigilancia</a> e incluso  aconsejan <a title="RFID Zapper" href="http://itp.nyu.edu/everybit/blog/media/rfid-zapper.pdf">desactivarlos</a>.</p>
<p>El libro <a title="Smartmobs: The Next Social Revolution" href="http://www.smartmobs.com/book/book_toc.html"><em>Smartmobs</em></a> de  Howard Rheingold pasea por algunos de estos conceptos y existe una <a title="The era of sentient things" href="http://www.smartmobs.com/category/the-era-of-sentient-things/">categoría</a> exclusiva para la materia en su bitácora. También hay compendios sobre RFID publicados en <a title="A collection of projects, theory and criticism on Hybrid World developments and RFID" href="http://www.mediamatic.net/article-9691-en.html">Mediamatic</a>. Un mundo etiquetado e interconectado da lugar a una <a title="An internet of things at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/An_internet_of_things">Internet de  cosas</a> que brindan información al hombre pero que además entrelazan objetos. Esto es comunicación <a title="M2M Blog" href="http://m2m.orangeom.com/">M2M</a>, un negocio que en 2008 espera mover <a title="A Machine-To-Machine Internet Of Things" href="http://www.businessweek.com/magazine/content/04_17/b3880607.htm">180 mil millones</a> de dólares.</p>
<p>El contenido deberá tornarse <a title="Web Semántica" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web_sem%C3%A1ntica">semántico</a> puesto que tanto hombres como máquinas intentarán decodificar los <a title="Semantic World Models for Ubiquitous Augmented" href="http://www.icg.tu-graz.ac.at/pub/SemanticWorld">datos de la realidad aumentada</a>. Y ante la cuestión de quién etiquetará el espacio público surge el colectivo de <a title="Semapedia" href="http://semapedia.org/">Semapedia</a>. De pronto, la enciclopedia omnipresente dirá, ante la duda, qué estás viendo. He aquí el <a title="Ambient intelligence at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_intelligence">ambiente inteligente,</a> bienvenidos a <em>Tlön</em>.</p>
<p><strong>Surcando la sustancia</strong></p>
<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/mara.jpg" alt="MARA. Nokia." align="left" />Pero <em>Tlön</em> no se vé cuando lo miran. Hace falta un mediador. El <a title="Head Mounted Display at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Head_Mounted_Display"><em>head mounted  display</em></a> (HMD) lentamente sufre modificaciones que lo reducen a  gafas clásicas. Microvisión, por caso, reutiliza desarrollos <a title="oldier Safety. Situational Awareness. Mission Effectiveness." href="http://microvision.com/wearable_displays/military.html">militares</a> en productos civiles como anteojos con <a title="Private. Informed. Connected." href="http://microvision.com/wearable_displays/mobile.html"><em>digital display</em></a> o <a title="Microvision Signs Agreement with Motorola" href="http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=114723&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1029629&amp;highlight=">proyectores  miniatura</a> para móviles.</p>
<p>Las gafas de Microvisión quizá, pero el casco HMD difícilmente sea de consumo masivo. Bien, entonces el teléfono celular ocupará el puesto de mediador, tal como demuestra el proyecto  <a title="The Mobile Augmented Reality Applications" href="http://research.nokia.com/research/projects/mara/index.html">MARA</a> que <a title="Technology Review: The Authority on the Future of Technology" href="http://www.technologyreview.com/read_article.aspx?ch=specialsections&amp;sc=emerging&amp;id=18291como">trascendió</a> los laboratorios de Nokia el último año.</p>
<p>El turismo constituye una aplicación concreta de AR sobre el ecosistema. Ya hace un tiempo, YDreams condimentó los clásicos <a title="YDreams at Wired" href="http://www.ydreams.com/virtualsightseeing/eng/docs/Wired.pdf">miradores turísticos</a> con <a title="YDreams" href="http://www.ydreams.com/virtualsightseeing/eng/tour.html">información  contextual</a> y  <a title="LifeClipper" href="http://www.torpus.com/lifeclipper/">LifeClipper</a> propuso un pretencioso  recorrido por la ciudad de Basilea. Además, la realidad  aumentada permite <a title="La Realidad Aumentada permite reconstruir el pasado" href="http://www.tendencias21.net/La-Realidad-Aumentada-permite-reconstruir-el-pasado_a835.html">reconstruir  el pasado</a> <em>in situ</em> como en la iglesia de  Margaretakirken.</p>
<p>En este arquetipo, <a title="Being part of the story: augmented reality" href="http://www.temple.edu/ispr/examples/ex03_01_20a.html">el periodista</a> elaboraría <a title="Augmented Reality: A New Way of Seeing" href="http://http//www.haven.org/pipermail/wear-hard/2002-March/013518.html">documentales incrustados</a> en diferentes sitios para revivir los acontecimientos de los que se informa. Así piensa <a title="John V. Pavlik" href="http://www.columbia.edu/~jp35/instruc.html">John V. Pavlik</a>, director del Centro de Nuevos Medios de la <a title="Situated Documentaries" href="http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/mars/mjwSd.html">Universidad de Columbia</a>.</p>
<p><strong>Videojuegos y realidad aumentada</strong></p>
<p>Hay también parva de juegos divididos, por mera prolijidad, en tres grupos. El  primero guarda relación con <em>wearable computing</em>. Dos ejemplos: el <a title="ARQuake at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/ARQuake">ARQuake</a> y el <a title="Human Paclman" href="http://www.mixedreality.nus.edu.sg/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=42&amp;Itemid=36">Human  PacMan</a>. Ambos requieren casco-mochila y utilizan GPS más <a title="Real Time Kinematic at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Kinematic">RTK</a>. Quizá nunca  sean <em>mainstream</em>, pero son valiosos para la investigación.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wVuqcQxCxTU"><img src="http://img.youtube.com/vi/wVuqcQxCxTU/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>El segundo grupo tiene que ver con el control gestual, lograr interpretar los  movimientos del jugador: <a title="Animaatiokone" href="http://www.animaatiokone.net/">Animaatiokone</a> creó <a title="Kick ass KungFu" href="http://www.kickasskungfu.net/">Kick ass KungFu</a> un engendro en el cuál se proyecta  un videojuego y la persona lucha contra los gráficos. El paso adelante lo propone <a title="Architectradure: interaction design and ambient intelligence" href="http://architectradure.blogspot.com/">Cati Vaucelle</a> con máquinas que digitalicen los juegos y las reglas que los mismos niños <a title="Textable Games" href="http://www.inventiondb.com/browse.php?cubeid=538">inventan</a>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gF5WCwEYnng"><img src="http://img.youtube.com/vi/gF5WCwEYnng/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>Finalmente, el tercer grupo son los móviles. Según <a title="Wired News" href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2006/06/70941">Wired  News</a> y las evidencias cotidianas, los dispositivos portátiles como el  extinto <a title="Gizmondo at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gizmondo">Gizmondo</a> o los celulares  acaparan las promesas. Algunos ejemplos: <a title="The Gizmondo Did Eye Toy" href="http://kotaku.com/gaming/gizmondo/the-gizmondo-did-eye-toy-190273.php">Catapults</a>, <a title="The Invisible Train" href="http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/invisible_train/">The Invisible  Train</a>, <a title="Kick Real" href="http://www.engadget.com/2006/02/03/siemens-launches-kick-real-cameraphone-game/">Kick  Real</a>, <a title="AR Tennis" href="http://www.hitlabnz.org/route.php?r=prj-view&amp;prj_id=35">AR Tennis</a>, <a title="Arcade Reality" href="http://toyspring.com/arcade/">Arcade  Reality</a>&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/invisibletrain.jpg" alt="Invisible Train" /></p>
<p>Sumado a lo anterior varios juegos de <a title="Alternate reality game at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game">realidad alterna</a> y <a title="Location-based game at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Location-based_game">basados en locación</a> acogen elementos de AR como  <a title="Timehole" href="http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=19599&amp;start=6">Timehole</a>,  <a title="Tactical Sound Garden" href="http://www.tacticalsoundgarden.net/">Tactical Sound Garden</a> o los proyectos <a title="Handheld" href="http://education.mit.edu/ar/">educativos</a> del MIT.</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lfp8id6bpDU"><img src="http://img.youtube.com/vi/Lfp8id6bpDU/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>Nicolas Nova, <a title="Media and Design Laboratory del Instituto Federal de Tecnología de Lausana, Suiza" href="http://tecfa.unige.ch/%7Enova/">investigador</a> y autor de <a title="Pasta&amp;Vinegar" href="http://liftlab.com/think/nova/">Pasta&amp;Vinegar</a>, <a title="Near futures of digital entertainment" href="http://liftlab.com/think/nova/2007/07/19/near-futures-of-digital-entertainment/">asegura</a> que los juegos de realidad aumentada junto con el etiquetado móvil, las  interfaces que interpretan gestos y los <a title="MMO at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/MMO">MMO</a> son el futuro. Algo similar  espera el profesor <a title="Henry Jenkins" href="http://www.gamesetwatch.com/2006/06/gamesetinterview_henry_jenkins.php">Henry  Jenkins</a>.</p>
<p>Un cúmulo de ocurrencias y dudas plantean estos adelantos: nuestro papel en la sociedad, los escenarios urbanos y sus marcas,  el acceso-restricción-objeción a los datos embebidos, las cuestiones éticas referidas al <em>continuum</em>&#8230; Entretanto el avance acumula fuerzas en dirección a un mundo enjundioso e intrincado, hacia <em>Tlön</em>.</p>
<p>________<br />
<strong>-Enlaces extra:</strong> <a title="Augmented Reality: A New Way of Seeing" href="http://www.sciam.com/article.cfm?articleID=0006378C-CDE1-1CC6-B4A8809EC588EEDF"><em>A  New Way of Seeing</em></a>, Scientific American. <em><a title="A Survey of Augmented Reality" href="http://www.cs.unc.edu/%7Eazuma/ARpresence.pdf">A Survey of Augmented  Reality</a></em>, R. T. Azuma. <a title="Ambient Intelligence" href="http://www.emergingcommunication.com/volume6.html"><em>Ambient  Intelligence</em></a><em>,</em> G. Riva, F. Vatalaro, F. Davide, M. Alcañiz.  <em><a title="Augmented Reality" href="http://www.geocities.com/r_behringer/publications/2001_CST_RB.pdf">Augmented  Reality</a></em>, R. Behringer. <a title="Augmented Reality in Medicine - A view to the patient’s inside" href="http://www.inigraphics.net/press/topics/2004/issue1/1_04a13.pdf"><em>Augmented  Reality in Medicine &#8211; A view to the patient’s inside</em></a>. <a href="http://campar.in.tum.de/Chair/ResearchAr">Chair for Computer Aided Medical  Procedures &amp; Augmented Reality</a>. <a title="ARPA Solutions" href="http://www.arpa-solutions.net/">ARPA Solutions</a>. <a title="Information in Place" href="http://www.infoinplace.com/index.php">Information in Place</a>. <a title="Inition" href="http://www.inition.co.uk/index.php">Inition</a>. <a title="ISMAR 2007" href="http://www.ismar07.org/">International Symposium on  Mixed and Augmented Reality</a>. <a title="EON Reality, Inc." href="http://www.eonreality.com/">EON Reality, Inc</a>. ITU Internet Reports 2005: <a title="ITU Internet Reports 2005: The Internet of Things" href="http://www.itu.int/osg/spu/publications/internetofthings/"><em>The  Internet of Things</em></a>. <a title="KARMA" href="http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/karma/karma.html">KARMA</a>,  Columbia University. <a title="Keio University" href="http://www.chi.mag.keio.ac.jp/projects.php">Keio University</a>. <a title="Mixed Reality Lab, Singapore" href="http://www.mixedreality.nus.edu.sg/index.php">Mixed Reality Lab</a>,  National University of Singapore. <a title="Metaio GmbH" href="http://www.metaio.com/htdocs/main.php">metaio GmbH</a>. <a title="Fraunhofer Institute for Applied Information Technology" href="http://www.fit.fraunhofer.de/services/cvae_en.html">Fraunhofer Institute  for Applied Information Technology</a>.<a title="When everything connects" href="http://www.dustnetworks.com/news/articles/Dust_Economist.pdf">When  everything connects</a>, The Economist.</p>
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		<title>Los costos del consumo ligero</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 13:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Necedades]]></category>
		<category><![CDATA[Recorridos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como cada vez que compramos un nuevo dispositivo descartamos otro, el avance tecnológico deja estelas de mugre a su paso. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/treehugger.jpg"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/treehugger.jpg" alt="Tree Hugger Photo" width="300" height="250" align="left" /></a>Como cada vez que compramos un nuevo dispositivo descartamos otro, el avance tecnológico deja estelas de mugre a su paso. Cada año se acumulan toneladas de teléfonos móviles, computadoras personales y heladeras en <a title="Weeeman.org" href="http://www.weeeman.org/html/what/change.html">el tacho de residuos</a>. Cada ser humano en la tierra descartó 4 kilogramos de basura electrónica durante el 2006. El 2% de la basura arrojada en Estados Unidos es electrónica y como agravante ese 2% tiene un rango de contaminación superior al 70%.</p>
<p align="left"><a title="Chris Jordan" href="http://www.chrisjordan.com/"></a></p>
<p>La humanidad crece también. Confiando en los censos, la cantidad de habitantes en planeta tierra supera los <a title="Population by USA" href="http://www.census.gov/ipc/www/popclockworld.html">6.608 millones</a>. Sumemos a esto la penetración de ciertas tecnologías como el teléfono móvil. En África, un continente con bajo PBI, el consumo móbil <a title="Africa Mobile" href="http://www.researchandmarkets.com/reportinfo.asp?report_id=543810">crece y crece</a>. Otro dato indica que para 2010 el <a title="China Mobile" href="http://www.cellular-news.com/story/25104.php">50% de los chinos</a> tendrán un telefonito en sus manos. Esto quiere decir que más de 700 millones de consumidores estarán sometidos a la obsolescencia del teléfono celular que ronda los dos años. Ni hablar de los objetos considerados aspiracionales como el iPod, cuya vida útil es significativamente menor y tiene escasa posibilidad de reutilización.</p>
<p>El cuadro se completa con una investigación de Radha Gopalan para el Nautilus Institute fechada en 2002: la amortización de las computadoras personales tiene un ratio del <a title="Tech Trash at .Net" href="http://www.netmag.co.uk/zine/home/india-s-tech-trash-heap">2% por semana</a>. Tenemos entonces que el 95% de las computadoras hogareñas de Gran Bretaña no soportan los  &#8220;adelantos&#8221; visuales del Windows Vista lo cual implica un empujón hacia el abandono. Lo indignante radica en que algunos de estos sistemas son perfectamente funcionales pero escuetos para los caprichos de la moda. En 2009, 300 millones de televisores análogos <a title="iWaste" href="http://www.motherjones.com/commentary/columns/2007/03/iwaste.html">serán obsoletos en Estados Unidos de Norteamérica</a>. Este derroche lleva el nombre de <a title="e-Waste at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/E-waste">eWaste o basura electrónica</a>, como prefiera el lector.</p>
<p><span id="more-39"></span>Dos tipos de instancias contaminan el medio ambiente: una tiene que ver con la fabricación del dispositivo y la otra guarda relación con el descarte.</p>
<p>Para desarrollar una memoria RAM, siguendo los <a title="Microchip" href="http://pubs.acs.org/cgi-bin/abstract.cgi/esthag/2002/36/i24/abs/es025643o.html">estudios</a> que Eric D. Williams, Robert U. Ayres y Miriam Heller realizados hace cinco años, son requeridos más de un kilo y medio de combustible fósil y 72 gramos de productos químicos. Sin embargo, como la conciencia ecológica suma adeptos sobre todo en los países con necesidades básicas completamente satisfechas, las empresas se ven obligadas a limpiar las cadenas de producción haciéndolas amables con <em>gaia</em> generando así un cambio de imagen frente al público. Desde que Green Pace confeccionó un <a title="Green Pace" href="http://www.greenpeace.org/international/press/reports/green-guide-to-electro-4">ranking de empresas &#8220;verdes&#8221;</a> algunas compañías recapitularon. Por ejemplo, Lenovo-IBM pasó de ubicarse en niveles desastrosos a peleear con Dell y Nokia el liderazgo.</p>
<p>Bien, estos muchachos se ocuparán de ser verdes, ya sea por <a title="Step" href="http://hardware.silicon.com/desktops/0,39024645,39166238,00.htm">presiones gubernamentales</a> mediante acuerdos supranacionales como el <a title="RoHS" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Restriction_of_Hazardous_Substances_Directive">RoHS</a> que busca eliminar las sustancias venenosas en la producción o por cuestiones de imagen corporativa. ¿Pero qué hacer con la chatarra?</p>
<p><a title="Intolerable Beauty by Chris Jordan. Fair use." href="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/chrisjordan.jpg"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/chrisjordan.jpg" alt="Chris Jordan Potography" width="557" height="430" /></a></p>
<p><strong>Reutilización</strong></p>
<p>La solución ideal porque apaña el problema de la brecha tecnológica y filtra los dispositivos provechoso de los despojos. Una de las organizaciones que dedica tiempo a conseguir esta meta es <a title="Free Geek" href="http://www.freegeek.org/">Free Geek</a> quienes recauchutan computadoras viejas devolviéndoles utilidad y asignándoles nuevos dueños.</p>
<p><strong>Reciclado clandestino</strong></p>
<p>La basura electrónica suele viajar desde los puertos más lujosos a los más humildes. Así <a title="India at eWasteguide.info" href="http://ewasteguide.info/case_study_india">India</a>, <a title="China at eWasteguide.info" href="http://ewasteguide.info/case_study_china">China</a> y Kenya reciben desperdicios tecnológicos de <a title="Techno trash" href="http://www.ban.org/E-waste/technotrashfinalcomp.pdf">Estados Unidos</a> y otras potencias como Alemania envían desechos a <a title="eWaste Germany" href="http://www.step-initiative.org/news.php?id=78">Vietnam y Uzbekistan</a>. El motivo radica en valor relativamente preciado de los componentes de un ordenador ya sea oro o cobre. Entonces muchas personas trabajan en condiciones insalubres, rodeados de humo con toxinas letales como mercurio, litio y cadmio, buscando migajas como muestran los conmovedores ensayos fotográficos de <a title="eWaste by Sophie Gerrard" href="http://www.sophiegerrard.com/">Sophie Gerrard</a> y <a title="Natalie Behring" href="http://www.nataliebehring.com/">Natalie Behring</a> publicados en de The Guardian y <a title="ForeignPolicy" href="http://foreignpolicy.com/index.php">Foreign Policy</a>, respectivamente. Estas redes de reciclado informal aparecen también en <a title="eWaste at BBC" href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/6420397.stm">las economías de América latina</a>.</p>
<p><strong>Reciclado industrial</strong></p>
<p>Tamaña cosa debe tener algún recoveco que genere beneficios. Si el reciclaje clandestino existe de facto, significa que algo de provecho económico hay. Una serie de regulaciones europeas conocidas bajo el nombre de <a title="WEEE Directive at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/WEEE_directive">WEEE</a>, generan un marco legal para el reciclado de productos tecnológicos obsoletos.  Son <a title="WEEE Forum" href="http://www.weee-forum.org/members_list.htm">varios los países</a> que suscriben al sistema <em>take-back</em>. Tomemos el emblemático caso de <a title="Suiza recicla e-waste" href="http://www.inti.gov.ar/electronicaeinformatica/relec-a/pdf/070426_EMPA_RELECA-BA.pdf">Suiza</a>. El proceso suizo requiere la colaboración de las empresas e importadores que deben reubicar el material y de la ciudadanía que debe depositarlos en lugares especiales. Luego las compañías de reciclaje ganan sustrayendo el material valioso de los desechos y literalmente licuando el resto, como puede verse en los videos del <a title="Videos at Ewasteguide.info" href="http://ewasteguide.info/galleries/video-image-galleries">eWaste Guide</a>.</p>
<p>En Reino Unido, específicamente en Londres, <a title="Environcom" href="http://www.environcom.co.uk/index.asp">Envirocom</a> y <a title="CDL" href="http://www.computerdisposals.co.uk/">CDL</a> están especializadas en el tema. Mientras que en Estados Unidos surgen empresas del estilo de <a title="Turtle Wings" href="http://www.turtlewings.com/">Turtle Wings</a> que se encargan del tratamiento de basura <em>tech</em>. Además crecen campañas como <a title="Computer Tack Back" href="http://www.computertakeback.com/the_solutions/recyclers_map.cfm">Computer Take Back</a> impulsadas por publicaciones como <a title="EWaste at Good Magazine" href="http://www.goodmagazine.com/blog/e-waste_psa_high-tech_trash">Good Magazine</a>. Incluso la ONU promueve <a title="StEP" href="http://www.step-initiative.org/">StEP</a>, una disposición tendiente resolver el daño.</p>
<p><strong>América del sur</strong></p>
<p>Dos países de américa latina fueron estudiados con especial énfasis por EMPA, el organismo suizo consultor en la materia: <a title="proyecto investigación aplicada sobre reciclaje de computadores" href="http://www.rrrtic.net/">Chile</a> y <a title="Bogota 2007" href="http://ewasteguide.info/e_waste_forum_bogota_april_2007">Colombia</a>. En  la <a title="Redcalc" href="http://www.redcalc.org/info.asp?Ob=1&amp;Id=61">Argentina</a>, los esfuerzos ambientales están centrados en el fatídico Riachuelo y las papeleras uruguayas. Sin embargo, los doce meses del 2006 se descartaron un millón de computadoras, 800 mil impresoras, 2 millones te teclados y 500 mil monitores. Según informa <a title="Revista Fortuna" href="http://www.revista-fortuna.com.ar/ed_0185/secpronostico.html">Fortune</a>, la Cámara Argentina de Máquinas de Oficina, Comerciales y Afines (<a title="CAMOCA" href="http://www.camoca.com.ar/">CAMOCA</a> -disculpas por el estado calamitoso de este enlace-) estima en 35 mil las toneladas de <em>e-scrap</em>. Siguiendo el rastro de una vieja nota de <a title="Basura electronica en Clarin.com" href="http://www.clarin.com/diario/2005/12/05/sociedad/s-02815.htm">Clarín</a>, encontré tres entidades de Buenos Aires idóneas en el tema: <a title="Ecogestionar" href="http://www.ecogestionar.com.ar/">ecoGestionar</a>, <a title="Escrap" href="http://www.escrap.com.ar/">Escrap</a>, <a title="Silkers" href="http://www.silkers.com.ar/e-scrap.php">Silkers</a> (cuyos sitios dejan demasiado que desear) En sintonía con la preocupación regional, el pasado mes de abril, el <a title="INTI" href="http://www.inti.gov.ar/electronicaeinformatica/relec-a/">INTI</a> organizó unas jornadas en las que también participó el <a title="EMPA en BS AS" href="http://www.inti.gov.ar/electronicaeinformatica/relec-a/pdf/070426_EMPA_RELECA-BA.pdf">EMPA</a>.</p>
<p>¿Será suficiente?</p>
<p>________<br />
Enlaces extra: <a title="Greencomputng" href="http://www.greenercomputing.com/">Greencomputing</a>,  estudios europeos referidos a <a title="eWaste studies" href="http://ec.europa.eu/environment/waste/weee/studies_en.htm">Waste Electrical and Electronic Equipment</a>, el <a title="China at TreeHugger" href="http://www.treehugger.com/files/2007/07/e-waste_recycling_threat.php">inconveniente</a> chino según <a title="China at TreeHugger" href="http://www.treehugger.com/files/2007/04/china_waste.php">TreeHugge</a> y la BBC <a title="eWaste at BBC 2004" href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/magazine/4105473.stm">siempre antes</a>.</p>
<p>Fotografías: la primera imagen pertence a <a title="Greenpeace" href="http://www.greenpeace.org/raw/image_full/australia/admin/image-library2/waste-china.jpg">Greenpeace</a>; la segunda es parte de un interesante ensayo de <a title="Chris Jordan" href="http://www.chrisjordan.com/">Chris Jordan</a> titulado <em>Intolerable Beauty</em> acerca del consumo masivo.</p>
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		<title>Jugate, animate, ojito&#8230;</title>
		<link>http://www.plusnone.com/jugate-animate-ojito</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 19:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Necedades]]></category>
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		<description><![CDATA[Nada personal, pero chequeando noticias tradicionales, me encuentro que algunos profesionales entienden que la industria gamer está lanzando títulos aburridos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/samorost.jpg" alt="Samorost-2" align="left" />Nada personal, pero chequeando noticias tradicionales, me encuentro que algunos profesionales entienden que la industria gamer <a href="http://www.lanacion.com.ar/tecnologia/nota.asp?nota_id=925483" title="Nota LN">está lanzando títulos aburridos</a>. Comparto dicha máxima, aunque en parte. Este <a href="http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_6051000/6051148.stm" title="Juegos por usuarios at BBC">problema trillado</a>, no ocurre por cuestiones inherentes a la  &#8220;creatividad&#8221; en sí misma, pasa porque los modelos industriales muy grandes nunca dan <a href="http://www.e3expo.com/" title="E3">espacio a los pequeños</a>, al menos hasta que son <a href="http://www.igf.com/index.html" title="IGF">excesivamente notorios</a>.</p>
<p>Sin dudas, el periodismo (y la <em>boluglósfera</em>)  aporta. ¿Por qué? Quizás almuerzan con demasiados gerentes de marketing o leen muchas gacetillas (o bitácoras) que les indican quién está de moda. Por ejemplo,  se obnubilan con <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/07/17/un-anunciante-se-retira-de-second-life/" title="ALT1040 SL">SecondLife</a>, olvidan a <a href="http://www.habbo.co.uk/" title="Habbo">Habbo</a>, <a href="http://www.wow-europe.com/en/index.xml" title="WOW">WoW </a>-<a href="http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/el-efecto-wow-no-se-acaba-suscriptores-de-mmos.php" title="Los que mandan">en definitiva, los que mandan</a>- y doy por sentado que desconocen <a href="http://www.clubpenguin.com/" title="Club Penguin">Club Penguin</a>. Tal vez, no tienen el ímpetu necesario para investigar <a href="http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/ni-wow-ni-second-life-barbie-girls-no-para-de-crecer.php" title="Barbie?">quién crece</a> <a href="http://blog.sciam.com/index.php?title=guess_who_just_launched_the_fastest_grow&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1" title="Sciam">como</a> Denken Über.</p>
<p>Entonces, a modo de redención, estaría bueno echar un vistazo al otro lado, el que gasta neuronas sin recibir tanto cobre. Los videojuegos del <em>underground </em>o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_games" title="Indie Games at Wikipedia">indie games</a>. Según <a href="http://www.gametunnel.com/index.php" title="GameTunnel">GameTunnel</a>, treinta juegos <em>under </em>ven la luz cada mes. Este portal especializado en la tribu de creadores independientes, <a href="http://www.gametunnel.com/articles.php?id=620" title="Cien videjuegos indie">publicó una lista de cien games indie</a> de los últimos <strike>cinco</strike> tres años.  Una lástima que no está <a href="http://amanita-design.net/samorost-2/" title="Samorost 2">Samorost</a> uno de mis favoritos. De todos modos, recomiendo probar: <a href="http://www.eetsgame.com/news/overview" title="Eets">Eets</a>, <a href="http://jng.rakeingrass.com/" title="JNG">Jets&#8217;n'Guns</a>, <a href="http://www.wikgame.com/" title="WIK">Wik: Fable of Souls</a> y seguro hay otros. También Wired, meses atrás, <a href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2007/02/72796" title="Indie Games">publicó una lista modesta</a> inclinada hacia lo experimental.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/eest.jpg" alt="Eest" /></p>
<p>Además, en esta era de comunidades <em>online </em>existen comarcas tipo <a href="http://www.gametrove.net/" title="GameTrove">GameTrove</a> o <a href="http://www.kongregate.com/" title="Kongregate">Kongregate</a> que nuclean desarrolladores. Incluso hay <a href="http://www.indiegamejobs.com/" title="Indiegamesjobs">bolsas de trabajo</a> para quienes laburan en el área y por supuesto blogs como <a href="http://www.tigsource.com/" title="TigSource">Tigsource</a> y <a href="http://jayisgames.com/" title="Jay is Games">Jay is games</a>.</p>
<p>Ergo: no falta imaginación. Falta curiosidad para descubrirla o no se qué para el <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166258" title="Spore News">lanzamiento</a> de <a href="http://www.spore.com/" title="Spore">Spore</a></p>
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		<title>Vistazo a la retrocomputación</title>
		<link>http://www.plusnone.com/vistazo-a-la-retrocomputacion</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 19:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recorridos]]></category>

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		<description><![CDATA[Estuve leyendo el artículo de Matías Reapar sobre tecnología vieja que publicó RS en su edición número 112. Él recorrió [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/amiga500.jpg" alt="AMIGA 500 (Copyleft Bill Bertram)" align="left" />Estuve leyendo el artículo de Matías Reapar sobre tecnología vieja que publicó <a href="http://www.rollingstonela.com" title="RSLA">RS</a> en su edición número 112. Él recorrió el libro <a href="http://boingboing.net/2007/05/15/core_memory_a_visual.html" title="Core Memory"><em>Core Memory: A Visual Survey of Vintage Computers</em></a> y sumó conceptos dejando todo bien clarito. A pedido de Ernesto Martelli, también investigué  sobre el tema y aunque lo impreso finalmente comprende  sólo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Retrogaming" title="Retrogaming">juegos</a> y otros <a href="http://www.walkmancentral.com/" title="Walkmancentral.com">artefactos</a>, no pude evitar desviarme un poco <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vintage_computing" title="Vintage Computing">ante tamaño universo</a>.</p>
<p>Descubrí que si bien la nostalgia <em>tech </em>no es exclusividad <em>nerd</em>, no muchos poseen el conocimiento suficiente para reunir y  resucitar tecnología senil con afán neorenacentista. Cuan testigo de esos pocos, aparece <a href="http://www.Vintagecomputing.com" title="VCG">Vintagecomputing</a>, blogzine editado por Benj Edwards coleccionista y músico de <a href="http://www.request-a-song.com" title="Request-A-Song.com">Request-A-Song</a>. <em>Vintage Computing and Gaming</em> (VC&amp;G) contiene información sobre artefactos pioneros tipo Apple II, IBM PC/AT, Commodore (64/128), ColecoVision, Atari, NES&#8230; estandartes generacionales con fotos, manuales y consejos.</p>
<p>Intercambiamos conceptos con Benj sobre si el <em>vintage computing</em> podría transformarse en una &#8220;moda&#8221; que trascienda la tribu. Pensé: si la relación con la tecnología hoy es más popular -en comparación, digamos, con la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vespa_%28motocicleta%29" title="Vespa at Wikipedia">Vespa</a>- el número de interesados sería mayor.</p>
<p>Pero Benj tuvo varias objeciones al respecto: &#8220;Estoy seguro que el vintage computing será siempre una actividad de nicho. El <em>retrogaming</em> en cambio tiene el potencial de convertirse en algo mainstream.&#8221; Luego, con una gentileza inusual, continuó explayándose: &#8220;Los videjuegos son una experiencia que casi todos disfrutaron. Las computadoras viejas, en cambio, requieren un montón de conocimientos técnicos y un especial interés en vuelvan a funcionar [...] Hacer que artefactos obsoletos funcionen correctamente puede enloquecerte. Demanda una dedicación seria engancharse con esto. Los juegos en cambio nunca caducan. Seguro que vence la calidad gráfica, pero los buenos games superan al tiempo y siempre serán divertidos sin importar cuando los juegues.&#8221;</p>
<p><span id="more-29"></span>Benj pudo comprobar este interés diferenciado en VC&amp;G. &#8220;Los interesados en retrogaming son miles de veces más&#8221;, detalló. Igual, parecería que los aparatos, en su uso cotidiano, adherían nostalgia. Pero &#8220;la gente no usará ciertos gadgets desde el momento en el que exista un mejor camino para resolver una tarea específica. Así nace la obsolescencia. No habrá retorno a la gloria en términos de uso. El interés popular que surge en forma de nostalgia no dura demasiado. &#8221;</p>
<p>Claro, que todo alarde de retrocomputación sería impensado sin la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga" title="AMIGA">AMIGA</a>, hito de la informática hogareña. Creada por por Hi-Toro y distribuida por Commodore durante los 80&#8242;s y 90&#8242;s, AMIGA trasciende el escritorio para transformarse en culto. Aún trece primaveras después de que descontinuaran su producción masiva, subsisten <a href="http://www.amiga.org" title="Amiga.org">cofradías</a> <a href="http://www.ada.untergrund.net" title="Ada.untergrund.net">de</a> <a href="http://www.amigaforever.com" title="Amigaforever.com">fanáticos</a>. En cuanto emuladores de la AMIGA: <a href="http://www.fellow.sourceforge.net" title="Fellow">Fellow</a> y <a href="http://www.uae.coresystems.de" title="UAE">UAE</a>, ambos freeware.</p>
<p>La estela de aparatos caducos que deja el avance hace del retrocomputing una tarea magna. &#8220;Después de todo, para los coleccionistas de computadoras vintage piezas de diez o veinte años parecen arcaicas mientras que para coleccionistas de otros campos tratan con ítemes con cientos de años&#8221;, escribió Benj.</p>
<p>Ante mi curiosidad surgió el nombre de <a href="http://www.obsoletecomputermuseum.org/copper/" title="Tom Cooper's Collection">Tom Copper</a>: &#8220;En los primeros años de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_World_Wide_Web" title="History of the WWW at Wikipedia">WWW </a>fue el compendio de Tom Copper fue el primero que recuerdo. Tiene una variedad de material que admiro. No tengo idea dónde está él y su colección&#8221;, confesó Benj.</p>
<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/c64geos18.jpg" alt="Quantum Link" align="right" />Todas esas nobles máquinas estuvieron cierta vez conectadas y pese a que hay BBS activos, la gema de la retroconectividad es <a href="http://www.quantumlink.tk" title="Quantum Link Reload">Quantum Link Reloaded</a>. Una versión aniversario de la red que empalmaba Commodores en los 80&#8242;s. Este proyecto edificado sobre <a href="http://www.viceteam.org" title="Viceteam.org">VICE</a>, un eficaz émulo de C64, transporta PCs al <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_Link" title="Quantum Link at Wikipedia">paleolítico de la Internet</a>.</p>
<p>Finalmente, a modo de anticuario, <a href="http://www.textfiles.com" title="Textfiles.com">Textfiles</a> y <a href="http://www.retroarchive.org" title="Retroarchive.org">Retroarchive</a> hurgan contenidos otrora online. Y para quienes echan de menos algún soft, <a href="http://www.oldsoftware.com" title="Oldsoftware.com">Oldsoftware</a> y <a href="http://www.oldversion.com" title="Oldversion.com">Oldversion</a> son el refugio adecuado. Puesto que varios programas poseen un copyright de ridícula duración surge el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Abandonware" title="Abandonware">abandonware</a>. Pero esa es otra historia.</p>
<p>_______<br />
1-Otros enlaces: <a href="http://www.digibarn.com/" title="Digibarn.com">Digibarn</a>, <a href="http://www.Oldcomputers.net" title="Oldcomputers.net">Oldcomputers</a>, <a href="http://www.computeremuzone.com" title="Computeremuzone.com">Computeremuzone</a>, <a href="http://www.retrothing.com" title="Retrothing.com">Retrothing</a>, <a href="http://www.bytecellar.com" title="Bytecellar">Bytecellar</a> y <a href="http://www.Vintagemacmuseum.com" title="Vintagemacmuseum">Vintagemacmuseum</a>.<br />
2-Aclaración: Algunos pasajes del texto están basados en un artículo vendido a la revista Rolling Stone Argentina. Entiendo que como autor puedo reproducir lo que me plazca del mismo.</p>
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		<title>e-Storietas</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 11:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recorridos]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Tótem de la tribu. Incentivo para su imaginación. Fábrica de su lenguaje. Motor de sus sueños. Escape y afición. Computación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tótem de la tribu. Incentivo para su imaginación. Fábrica de su lenguaje. Motor de sus sueños. Escape y afición. Computación e historietas ligaron devenires cuan papa frita y ketchup.</p>
<p>Podríamos diferenciar dos estadios en esta simbiosis: las computadoras en los cómics y los cómics en las computadoras. El primero guarda relación con la ciencia ficción y sus <a title="The Skylark of Space at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Skylark_of_Space">osadas predicciones acerca d</a><a title="The Skylark of Space at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Skylark_of_Space">el futuro</a>. El segundo tiene una <a title="The history of online comics" href="http://comixtalk.com/the_history_of_online_comics_part_1">historia</a> intrincada y <a title="Controversias" href="http://altertainment.net/double_checking_the_wikipedia_entry_for_webcomics">controvertida</a>, pero digamos que comenzó durante el año 1986 cuando circulaba por <a title="Q-Link" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Q-Link">Q-Link</a> <em><a title="T.H.E.FOX" href="http://cbmfiles.com/genie/geniefiles/Information/T.H.E.-FOX.TXT">T.H.E. Fox</a></em>, un olvidado hito nerd. Luego los tempranos noventa promovieron a <em><a title="Buffalo Roam" href="http://www.shadowculture.com/wtbr/story.html">Buffalo Roam</a></em>, <em>Netboy</em> y <em><a title="Argon Zark" href="http://www.zark.com/">Argon Zark!</a></em>, considerados precursores del <a title="Webcomic at Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Webcomics">webcomic</a>, nombre que reciben las historietas estos días en red.</p>
<p>Esta definición tiene sentido cuando un caricaturista elije Internet como medio de difusión para su trabajo. Claro, hacia aca migra el público. Según <a title="Talkaboutcomics.com" href="http://www.talkaboutcomics.com/blog/?p=766">Talkaboutcomics.com</a>, hoy lectores y sponsors merodean <a title="Comic Genesis" href="http://www.comicgenesis.com/">Comicgenesis</a>, <a title="Drunk Duck" href="http://www.drunkduck.com/">Drunkduck</a>, <a title="Smackjeeves" href="http://www.smackjeeves.com/">Smackjeeves</a>, <a title="Webcomicsnation" href="http://www.webcomicsnation.com/">Webcomicsnation</a> y <a title="Modern Tales" href="http://www.moderntales.com/">Moderntales</a>, ejemplos de portales .com dónde moran alrededor de 18 mil tiras. Y estas comunidades son sólo el palier de un edificio habitado, entre otros, por: <a title="manga.clone-army" href="http://manga.clone-army.org/">Manga.clone-army</a>, creaciones hilarantes con impronta <a title="Dojinshi" href="http://en.wikipedia.org/wiki/D%C5%8Djinshi">dōjinshi</a>; <em><a title="Little Gamers" href="http://little-gamers.com/">Little-gamers</a></em>, primos cínicos del premiado <em><a title="Penny-arcade.com" href="http://www.penny-arcade.com">Penny-arcade</a></em>; <em><a title="Americanelf" href="http://www.americanelf.com">Americanelf</a></em>, trivial e iluminado; <em><a title="Bob and George" href="http://www.bobandgeorge.com">Bobandgeorge</a></em>, joya del subgénero sprite-comic. En definitiva, cientos de títulos listados en <a title="Comixpedia.org" href="http://www.comixpedia.org">Comixpedia</a>, galardonados en <a title="CC Awards" href="http://www.ccawards.com">Ccawards</a> y curados por <a title="Webcomics Review" href="http://www.webcomicsreview.com">Webcomicsreview</a>.</p>
<p><span id="more-22"></span><strong>Humor algorítmico</strong></p>
<p style="text-align: center"><a title="Wikipedian Protester" href="http://xkcd.com/c285.html"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/xkcd.jpg" alt="XKCD de Randall Munroe" align="left" /></a></p>
<p>Un webcomic puede ser <em>geek</em> hasta la médula como  <em><a title="Xkcd" href="http://xkcd.com/">XKCD</a></em> de Randall Munroe, que con ironía y caricaturas de infante, mezcla física cuántica con cultura pop. &#8220;El sitio obtiene arriba de 200 mil visitas diaras y aporta dinero para mí y un amigo, quien ayuda con el server&#8221;, escribe vía email <a title="Randall Munroe" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Randall_Munroe">Randall</a>. Por supuesto, la autosuficiencia contempla sacrificios. &#8220;Lleva un montón de tiempo pensar ideas; luego hasta seis horas dibujando y procesando el material&#8221;, detalla.</p>
<p>Gentil, Randall, ingeniero en robótica nacido en 1984, aconseja<em> googlear</em> <em><a title="Dinosaur Comics" href="http://www.qwantz.com/">Dinosaur Comics</a></em>, <em><a title="A Softer World" href="http://www.asofterworld.com/">A Softer World</a></em>, <em><a title="Achewood" href="http://www.achewood.com/">Achewood</a></em>, <em><a title="Wondermark" href="http://wondermark.com/">Wondermark</a></em>, <em><a title="Indexed" href="http://indexed.blogspot.com/">Indexed</a></em> y <em><a title="The Perry Bible Fellowship" href="http://pbfcomics.com/">The Perry Bible Fellowship</a></em>.</p>
<p><strong>Caramelos ácidos</strong></p>
<p style="text-align: center"><a title="Gotcha" href="http://pbfcomics.com/?cid=PBF012AD-Gotcha_The_Clown.jpg#80"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/pbf.jpg" alt="The Perry Bible Fellowship" /></a></p>
<p>Atendamos la última sugerencia de Randall: <em><a title="The Perry Bible Fellowship" href="http://pbfcomics.com/">The Perry Bible Fellowship</a></em> (o PBF) una astuta, algunas veces cruel y otras dulce, tira fabricada por Nicholas Gurewitch. El éxito de PBF colocó el título, originado en una publicación universitaria, en las páginas de periódicos tipo New York Press, The Chicago Reader y The Guardian.</p>
<p>Nicholas, otro niño de los ochenta (1982, para ser exactos), observa con tristeza que la red deja de ser opción para transformarse en regla. &#8220;Las nuevas generaciones no han visto aún que Internet no es la mejor manera de hacer todo. Webcomics, así cómo webmovies, webporn, webtravel&#8230; pronto dejarán de ser &#8216;alternativas&#8217;&#8221;, advierte. Luego aclara: &#8220;la web posibilitó a varios editores mirar el trabajo que había hecho&#8221;. Es que PBF pronto será impreso por <a title="Dark Horse" href="http://www.darkhorse.com/">Dark Horse Comics</a> retomando a la liturgia del papel. Como colofón, Nicholas confiesa reír con <em><a title="Lulu Eightball" href="http://www.quirkee.com/comics/lulu-eightball/">Lulu Eightball</a></em> y <em><a title="The Pain" href="http://www.thepaincomics.com/">The Pain: When Will it End?</a></em></p>
<p><strong>Tierno y peculiar</strong></p>
<p style="text-align: center"><a title="Kioskerman" href="http://www.kioskerman.com.ar/conduzco.htm"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/comoconduzco.jpg" alt="Kioskerman" /></a></p>
<p>Considerar a <a title="Autoliniers" href="http://macanudoliniers.blogspot.com/"><em>Macanudo </em>de Liners</a> como un webcomic ameritaría un debate puesto que esta magistral historieta <a title="Macanudo at Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macanudo">brotó del papel</a>. No obstante, la perspicacia y beldad de las pavadas permanecen bien custodiadas por <em><a title="Kioskerman" href="http://www.kioskerman.com.ar">Kioskerman</a></em>, un divertido divague de Pablo Holmberg que cosecha <a title="Kioskerman en LN.com" href="http://www.lanacion.com.ar/794689">miramiento</a>. <em>Kioskerman</em>, cuenta con un anunciante, dos mil suscriptores, picos de cuatro mil visitas mensuales y crece. “Lo copado es que todos van a llegando por el boca a boca”, redacta Pablo quién descarta tácticas sucias, como el spam, y aboga por un trazo artesanal, “genuino”. “Internet permite la libertad de no tener jefe y crecer artísticamente”, reflexiona.</p>
<p style="margin-bottom: 0in" align="justify">Lo mismo había enfatizado Randall en su email: &#8220;puedes tener el control total sobre tu trabajo&#8221;. Obvio que esta libertad requiere sapiencia web además de buen trazo.</p>
<p style="margin-bottom: 0in" align="justify">________<br />
Aclaración: Este texto está basado en un artículo vendido a la revista Rolling Stone Argentina. Entiendo que como autor puedo reproducir lo que me plazca del mismo.</p>
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		<title>Kissing Calamaro</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 16:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Misceláneas]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Recorridos]]></category>

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		<description><![CDATA[La sección &#8220;Rescate emotivo&#8221; de RollingStoneLA.com suele traer del olvido videos musicales arcaicos sumándoles alguna que otra anécdota. Su última [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La sección &#8220;Rescate emotivo&#8221; de <a href="http://www.rollingstonela.com/">RollingStoneLA.com</a> suele traer del olvido videos musicales arcaicos sumándoles alguna que otra anécdota. Su última inclusión fue el video de <a href="http://www.rollingstonela.com/notaMostrar_cs.asp?nota_id=922902">Prince &#8220;Kiss&#8221;</a> un clásico de los 80&#8242;s.</p>
<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/prince.jpg" alt="Prince at Wikipedia" align="right" /></p>
<blockquote><p>Un tema para otra banda, que termina siendo grabado por su autor: una constante en esa usina de producción que responde al nombre de Prince. &#8220;Kiss&#8221;, tal como ocurrió con &#8220;Nothing Compares 2 U&#8221;, fue compuesta por el músico para ser cedida a Mazarati, uno de sus &#8220;grupos protegidos&#8221;. Cuando ellos le mostraron su versión, Prince retomó la canción: le agregó el break del medio, unas guitarras y regrabó las voces, dejando los coros de Mazarati, y llegó para meterla en el disco <em>Parade </em>(1986) a último momento.</p></blockquote>
<p align="left"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/ac1.jpg" alt="A. Calamaro at Calamaro.com" align="left" /></p>
<p>Esto guarda relación con otro recuerdo: cuando <a href="http://www.calamaro.com/ac/ac.asp">Andrés Calamaro</a> estaba recluido, alejado de la notoriedad que hoy lo envuelve, solía publicar deformidades fantásticas en &#8220;Radio Salmón Vaticano&#8221; (RSV) una suerte de estudio clandestino plagado de experimentos que pocos músicos se animarían a mostrar y que aún permanece en línea.</p>
<p>Por aquellos primeros años del siglo XXI , la única manera de saber que hacía AC después del quíntuple Salmón, era bucear <a href="http://www.camisetasparatodos.com/web/inicio/inicio.htm">Camisetas para todos</a> y rescatar algunos MP3 bizarros, muchos provenientes de la mítica RSV.  Confieso que bajé varias cosas del viejo Camisetas.tk y revolviendo mis archivos de audio encontré una recontra-versión de 12 minutos de &#8220;Kiss&#8221; cantada con rudeza, voz áspera y posiblemente en estados de puro rock:</p>
<p>[Este post contiene un archivo de audio...]</p>
<p>Maravilloso. Después, vinieron los merecidos tiempos de serenidad, familia, redención, cenit y respeto que celebro, pero en rigor de verdad no me interesan.</p>
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