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	<title>+None &#187; Games</title>
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	<description>anotaciones esporádicas.</description>
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		<title>Jugate, animate, ojito&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 19:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Recorridos]]></category>

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		<description><![CDATA[Nada personal, pero chequeando noticias tradicionales, me encuentro que algunos profesionales entienden que la industria gamer está lanzando títulos aburridos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/samorost.jpg" alt="Samorost-2" align="left" />Nada personal, pero chequeando noticias tradicionales, me encuentro que algunos profesionales entienden que la industria gamer <a href="http://www.lanacion.com.ar/tecnologia/nota.asp?nota_id=925483" title="Nota LN">está lanzando títulos aburridos</a>. Comparto dicha máxima, aunque en parte. Este <a href="http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_6051000/6051148.stm" title="Juegos por usuarios at BBC">problema trillado</a>, no ocurre por cuestiones inherentes a la  &#8220;creatividad&#8221; en sí misma, pasa porque los modelos industriales muy grandes nunca dan <a href="http://www.e3expo.com/" title="E3">espacio a los pequeños</a>, al menos hasta que son <a href="http://www.igf.com/index.html" title="IGF">excesivamente notorios</a>.</p>
<p>Sin dudas, el periodismo (y la <em>boluglósfera</em>)  aporta. ¿Por qué? Quizás almuerzan con demasiados gerentes de marketing o leen muchas gacetillas (o bitácoras) que les indican quién está de moda. Por ejemplo,  se obnubilan con <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/07/17/un-anunciante-se-retira-de-second-life/" title="ALT1040 SL">SecondLife</a>, olvidan a <a href="http://www.habbo.co.uk/" title="Habbo">Habbo</a>, <a href="http://www.wow-europe.com/en/index.xml" title="WOW">WoW </a>-<a href="http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/el-efecto-wow-no-se-acaba-suscriptores-de-mmos.php" title="Los que mandan">en definitiva, los que mandan</a>- y doy por sentado que desconocen <a href="http://www.clubpenguin.com/" title="Club Penguin">Club Penguin</a>. Tal vez, no tienen el ímpetu necesario para investigar <a href="http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/ni-wow-ni-second-life-barbie-girls-no-para-de-crecer.php" title="Barbie?">quién crece</a> <a href="http://blog.sciam.com/index.php?title=guess_who_just_launched_the_fastest_grow&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1" title="Sciam">como</a> Denken Über.</p>
<p>Entonces, a modo de redención, estaría bueno echar un vistazo al otro lado, el que gasta neuronas sin recibir tanto cobre. Los videojuegos del <em>underground </em>o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_games" title="Indie Games at Wikipedia">indie games</a>. Según <a href="http://www.gametunnel.com/index.php" title="GameTunnel">GameTunnel</a>, treinta juegos <em>under </em>ven la luz cada mes. Este portal especializado en la tribu de creadores independientes, <a href="http://www.gametunnel.com/articles.php?id=620" title="Cien videjuegos indie">publicó una lista de cien games indie</a> de los últimos <strike>cinco</strike> tres años.  Una lástima que no está <a href="http://amanita-design.net/samorost-2/" title="Samorost 2">Samorost</a> uno de mis favoritos. De todos modos, recomiendo probar: <a href="http://www.eetsgame.com/news/overview" title="Eets">Eets</a>, <a href="http://jng.rakeingrass.com/" title="JNG">Jets&#8217;n'Guns</a>, <a href="http://www.wikgame.com/" title="WIK">Wik: Fable of Souls</a> y seguro hay otros. También Wired, meses atrás, <a href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2007/02/72796" title="Indie Games">publicó una lista modesta</a> inclinada hacia lo experimental.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/eest.jpg" alt="Eest" /></p>
<p>Además, en esta era de comunidades <em>online </em>existen comarcas tipo <a href="http://www.gametrove.net/" title="GameTrove">GameTrove</a> o <a href="http://www.kongregate.com/" title="Kongregate">Kongregate</a> que nuclean desarrolladores. Incluso hay <a href="http://www.indiegamejobs.com/" title="Indiegamesjobs">bolsas de trabajo</a> para quienes laburan en el área y por supuesto blogs como <a href="http://www.tigsource.com/" title="TigSource">Tigsource</a> y <a href="http://jayisgames.com/" title="Jay is Games">Jay is games</a>.</p>
<p>Ergo: no falta imaginación. Falta curiosidad para descubrirla o no se qué para el <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166258" title="Spore News">lanzamiento</a> de <a href="http://www.spore.com/" title="Spore">Spore</a></p>
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