<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>+None &#187; Games</title>
	<atom:link href="http://www.plusnone.com/category/games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.plusnone.com</link>
	<description>Anotaciones esporádicas.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Nov 2011 13:11:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Jugate, animate, ojito&#8230;</title>
		<link>http://www.plusnone.com/jugate-animate-ojito</link>
		<comments>http://www.plusnone.com/jugate-animate-ojito#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 19:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Recorridos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plusnone.com/2007/07/17/jugate-animate-ojito/</guid>
		<description><![CDATA[Nada personal, pero chequeando noticias tradicionales, me encuentro que algunos profesionales entienden que la industria gamer está lanzando títulos aburridos. Comparto dicha máxima, aunque en parte. Este problema trillado, no ocurre por cuestiones inherentes a la &#8220;creatividad&#8221; en sí misma, pasa porque los modelos industriales muy grandes nunca dan espacio a los pequeños, al menos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/samorost.jpg" alt="Samorost-2" align="left" />Nada personal, pero chequeando noticias tradicionales, me encuentro que algunos profesionales entienden que la industria gamer <a href="http://www.lanacion.com.ar/tecnologia/nota.asp?nota_id=925483" title="Nota LN">está lanzando títulos aburridos</a>. Comparto dicha máxima, aunque en parte. Este <a href="http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_6051000/6051148.stm" title="Juegos por usuarios at BBC">problema trillado</a>, no ocurre por cuestiones inherentes a la  &#8220;creatividad&#8221; en sí misma, pasa porque los modelos industriales muy grandes nunca dan <a href="http://www.e3expo.com/" title="E3">espacio a los pequeños</a>, al menos hasta que son <a href="http://www.igf.com/index.html" title="IGF">excesivamente notorios</a>.</p>
<p>Sin dudas, el periodismo (y la <em>boluglósfera</em>)  aporta. ¿Por qué? Quizás almuerzan con demasiados gerentes de marketing o leen muchas gacetillas (o bitácoras) que les indican quién está de moda. Por ejemplo,  se obnubilan con <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/07/17/un-anunciante-se-retira-de-second-life/" title="ALT1040 SL">SecondLife</a>, olvidan a <a href="http://www.habbo.co.uk/" title="Habbo">Habbo</a>, <a href="http://www.wow-europe.com/en/index.xml" title="WOW">WoW </a>-<a href="http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/el-efecto-wow-no-se-acaba-suscriptores-de-mmos.php" title="Los que mandan">en definitiva, los que mandan</a>- y doy por sentado que desconocen <a href="http://www.clubpenguin.com/" title="Club Penguin">Club Penguin</a>. Tal vez, no tienen el ímpetu necesario para investigar <a href="http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/ni-wow-ni-second-life-barbie-girls-no-para-de-crecer.php" title="Barbie?">quién crece</a> <a href="http://blog.sciam.com/index.php?title=guess_who_just_launched_the_fastest_grow&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1" title="Sciam">como</a> Denken Über.</p>
<p>Entonces, a modo de redención, estaría bueno echar un vistazo al otro lado, el que gasta neuronas sin recibir tanto cobre. Los videojuegos del <em>underground </em>o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_games" title="Indie Games at Wikipedia">indie games</a>. Según <a href="http://www.gametunnel.com/index.php" title="GameTunnel">GameTunnel</a>, treinta juegos <em>under </em>ven la luz cada mes. Este portal especializado en la tribu de creadores independientes, <a href="http://www.gametunnel.com/articles.php?id=620" title="Cien videjuegos indie">publicó una lista de cien games indie</a> de los últimos <strike>cinco</strike> tres años.  Una lástima que no está <a href="http://amanita-design.net/samorost-2/" title="Samorost 2">Samorost</a> uno de mis favoritos. De todos modos, recomiendo probar: <a href="http://www.eetsgame.com/news/overview" title="Eets">Eets</a>, <a href="http://jng.rakeingrass.com/" title="JNG">Jets&#8217;n'Guns</a>, <a href="http://www.wikgame.com/" title="WIK">Wik: Fable of Souls</a> y seguro hay otros. También Wired, meses atrás, <a href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2007/02/72796" title="Indie Games">publicó una lista modesta</a> inclinada hacia lo experimental.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.plusnone.com/wp-content/uploads/eest.jpg" alt="Eest" /></p>
<p>Además, en esta era de comunidades <em>online </em>existen comarcas tipo <a href="http://www.gametrove.net/" title="GameTrove">GameTrove</a> o <a href="http://www.kongregate.com/" title="Kongregate">Kongregate</a> que nuclean desarrolladores. Incluso hay <a href="http://www.indiegamejobs.com/" title="Indiegamesjobs">bolsas de trabajo</a> para quienes laburan en el área y por supuesto blogs como <a href="http://www.tigsource.com/" title="TigSource">Tigsource</a> y <a href="http://jayisgames.com/" title="Jay is Games">Jay is games</a>.</p>
<p>Ergo: no falta imaginación. Falta curiosidad para descubrirla o no se qué para el <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166258" title="Spore News">lanzamiento</a> de <a href="http://www.spore.com/" title="Spore">Spore</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plusnone.com/jugate-animate-ojito/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

